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《极乐迪斯科》:我玩过的最难理解的游戏,请谨慎购买

《极乐迪斯科》:我玩过的最难理解的游戏,请谨慎购买

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《极乐迪斯科》:我玩过的最难理解的游戏,请谨慎购买

这款游戏是我玩过的最深奥(难理解)的游戏,以下内容仅基于我个人的一次游玩之后的一些想法,希望其他玩家能够给予一些指正,这款游戏中蛮多的内容我并不完全理解,一方面是知识本身的深奥,另一方面可能还是因为这款游戏的汉化难度很高,游戏中的词语和句子很难本土化。

由于本文并不是单纯讨论迪斯科的,并未详述相关知识,本文中关于迪斯科的想法仅仅只是为了讲讲这款游戏为何叫做《极乐迪斯科(DiscoElysium)》,对于一款优秀的游戏其游戏名称往往代表着游戏的思想核心。

迪斯科的发展历程充满曲折,贯穿迪斯科历史的是主流意识形态对迪斯科文化的压制,其本质是“规则世界”的话语权与“非规则世界”的迪斯科话语权之间的对抗。迪斯科仿佛是各种文化对抗的一个“灰色地带”,迪斯科可以容纳任何人、任何文化,就如同迪斯科音乐多数都是各种音乐风格的大融合。在游戏世界就是这样的一个迪斯科世界,是所有意识冲突的缓冲地带,这里一个几乎有着任何意识形态的世界,这是一个近乎没有规则的世界,这是一个任何人都可以与此处需求快乐的世界。

但看似美好的迪斯科,依然需要金钱才能体验,因此人们依然需要去规则社会中获取金钱维持迪斯科,因此这类人往往需要在迪斯科的极乐世界和规则的日常世界之间频繁切换,在切换过程中的所带来的思想的撕裂痛苦是人们无法避免的问题。就像酒类带来的快感往往伴随着宿醉的痛苦。这也是游戏中主角哈里的不稳定精神状态的原因之一。

曾有人说,一种舞蹈代表一种颜色。探戈是忧伤的暗红,拉丁是耀眼的蓝,森巴是青葱的绿,芭蕾是纯洁的白。那么迪斯科应该是嫩黄,从深蓝的天地间冲出的明丽而鲜艳的嫩黄。游戏中的主界面采用了这种蓝与黄的配色作为整体背景,游戏画面与其想表达的思想达成惊人的一致,实现从表到里的统一。

爱沙尼亚位于波罗的海沿岸,介于苏兰湾和里加湾之间,是波罗的海三个加盟共和国中最北的一个,居民多数是爱沙尼亚人,一部分是俄罗斯人。第一次世界大战前,爱沙尼亚在经济上是俄国最先进的地区之一,那里有俄国最大的造船厂和纺织厂,并且是首都彼得堡的肉类和奶品的供应地。

可以说这款游戏最大程度上的为玩家展现了战争年代爱沙尼亚的“混乱”以及各种思想的冲突,虽然游戏中没有涉及到很多战争,玩家却依然能感受到来自战争遗留下来的思想,这种思想深深影响着爱沙尼亚人的世界。这款游戏是对爱沙尼亚文化的强力输出,看上去是混着各种主义的荒诞游戏,可谁都无法否认也许在战争年代就存在着这么一个故事。

这款游戏的背景设置在一个充满各种思想主义的地区,玩家将扮演一个因酗酒失忆的警探,玩家需要破解一个离奇的案件,并在各种势力中周旋获得案件的线索。游戏画面大胆采用近似油画的风格,游戏中玩家通过阅读文本、选择和投骰子对游戏剧情造成影响,类似视觉小说游戏,但其中增加了拟真度极高的思维系统打造了一个与众不同的CPRG游戏。

这是我玩过所有游戏中最让精神疲惫的。这款游戏需要玩家认真阅读游戏中的文本以了解游戏世界和获取任务提示,这款游戏与传统电脑游戏或者说是CPRG游戏都不同,这款游戏几乎没有“游戏性”,反而是带给我读书的体验,需要思考每个文字的含义、思考每个句子的含义以及每个段落的含义,不亏是以前搞文学创作的,但这也是我个人有些不喜欢的点,文本过于接近意识流,我个人在游玩,读这些文字的时候,脑子是真的抓不到制作组想表达的意思(还是本来就没有意义),游戏还是经过汉化的,意思的传递是否还是英文版的原意我不确定,有些地方真的让人无法理解,这是让我游玩下来最为疲惫的地方。

游戏的“阅读”体验不算太好,好在这是一款游戏,游戏具备图书可能永远无法达到的真实沉浸感。游戏可以通过各种游戏设定来实现真实的沉浸感:1.游戏中24个技能的设定,这24个技能基本包含了游戏中玩家可能会用到的所有能力,从思维、说话到格斗都有不同的技能,最人惊艳的是关于思维的设置,这让玩家能直接感受对话角色的心理感受仿佛他就在你眼前,你则在观察他的动作来调整接下来要说的话,并且基于思维的判断有可能是错误的,这更会体现来自现实的真实。

2.游戏人物的出场设定,醉酒失忆的设定很常见,但不可否认的是确实好用,因为游戏人物的失忆,玩家对游戏人物本身记忆的探索就变成了乐趣,以此替代游戏背景的介绍。3.场景活动与灵感,游戏中关于灵感的设计是游戏中的点睛之笔,它将玩家与游戏世界环境的联系建立了起来,玩家可以通过人物的思想活动间接体验到游戏中环境对游戏人物的影响。

3.场景活动与灵感,游戏中关于灵感的设计是游戏中的点睛之笔,它将玩家与游戏世界环境的联系建立了起来,玩家可以通过人物的思想活动间接体验到游戏中环境对游戏人物的影响。

在我游玩到第12个小时的时候,游戏进入到后期,在调查完渔村回旅馆经历了一场枪战,随后玩家就会迎来案件的调查阶段结束,在游戏中我抓住的凶手是一个老人,一个我从未见过的老人,一个完全出乎我意料的人,通过对话我们得知老人与卡拉洁存在某种未知的关系,可我完全不相信老人的动机,哪怕在游戏进行到后期时怀疑的人物很有限,当时我怀疑帆船女和集装箱是幕后黑手,只为引起这场冲突,遗憾的是没有任何证据表明幕后黑手的存在。当我知道凶手是那个老人时,我真的很难相信。

真相真的如同游戏中案件结束那样嘛?我开始怀疑起来,我重新回顾指向老人证据的发现,所谓的证据都出现在卡拉洁房间,在与老人的对话中我得知卡拉洁实际上是间谍,那么卡拉洁很可能有着超高的伪装现场技巧,并一步一步引导我们走向错误的老人结局。可遗憾的是我依然没有证据证明是卡拉洁杀的,因为旅店的人并没听到枪声,但我们却可以断定这一切与卡拉洁那个女人脱不开关系。

这款游戏绝对不要跟风购买,游戏文本的复杂性对玩家的耐心是很大的挑战。游戏的探案部分从我个人对游戏理解来说,并不是游戏的主要游玩的部分,这种设定与《双峰》设定类似,游戏需要一个强有力的开始以引起玩家的游玩的兴趣,在破案类型游戏中,玩家往往需要与剧情人物对话获得信息,因此《极乐迪斯科》采用这种方式将制作组想要表达的思想分解下方到各个与凶杀案有关的剧情人物中。如果对阅读没有兴趣的玩家谨慎购买,对游戏深层次剧情不感兴趣的玩家谨慎购买。