运输矿车
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我的世界属于3D的第一人称和第三人称沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。今天铁骨小编为大家带来的这篇杂谈是关于我的世界利用运输矿车和探测铁轨制作比较器。
利用运输矿车和探测铁轨的作用来制作比较器BUD:
运输矿车有个箱子,不过运输矿车是实体,实体不是方块(实体是实体,实体方块是非透明方块,切勿混淆概念),比较器无力检测,不过由于探测铁轨的的特性,载物的运输矿车如果在探测铁轨上方便可以通过比较器输出信号(其实变得和箱子一样了),而其他矿车甚至载人的矿车都不行,如下图所示。
仔细想想不难发现,点亮比较器的是探测铁轨而不是矿车本身。借鉴前面水缸的BUD自复位电路的思路,我们同样可以抽离探测铁轨来形成比较器BUD。由于思路和前面相同,而且电路用到了不很稳定的实体(运输矿车),所以这种思路下的方案就不再详细介绍了。
运输矿车和探测铁轨的作用结果从侧面表明了探测铁轨可以区分其上的矿车是否为运输矿车,而所有矿车为实体。这从侧面暗示了探测铁轨可以检测其上方的实体。虽然这个原理制作的可复位BUD方案不佳,但是其原理在后面TEUD的内容中也是很重要的。
活塞BUD:
水缸水位的变化:0
末影传送门框架插入末影之眼:0
打开或关闭末影箱:0
点击末影箱的物品栏:0
比较器BUD:
---》水缸水位的变化:1
---》末影传送门框架插入末影之眼:1
打开或关闭末影箱:0
点击末影箱的物品栏:0
被标有“---》”符号的是比较器BUD可以探测的但是活塞BUD无法探测的内容。
通过归纳这些现象我们可以得出一个经验结论:比较器BUD首先可以当作普通BUD来检测方块更新,但是由于比较器可以检测方块的实体附加值,所以方块的实体附加值的更新同样可以触发比较器BUD。
比如改变音符盒的音高、改变容器中的物品数量、点击容器的物品栏等。这也就是为什么比较器BUD也被称作TEUD(Tile Entity Update Detector 实体附加值更新感应器)或者DUD(Data Update Detector 数据更新感应器)。
当然由于比较器可以隔开一个非透明方块检测实体附加值,所以TEUD同样可以隔开一个非透明方块依旧正常探测到实体附加值的更新。这一点经常应用在隐藏性比较好的触发装置上。