数学大富翁游戏
的有关信息介绍如下:1. 大富翁数学小知识(数学小知识)
大富翁数学小知识(数学小知识) 1.数学小知识
数学小知识
数学符号的起源
数学除了记数以外,还需要一套数学符号来表示数和数、数和形的相互关系。数学符号的发明和使用比数字晚,但是数量多得多。现在常用的有200多个,初中数学书里就不下20多种。它们都有一段有趣的经历。
例如加号曾经有好几种,现在通用"+"号。 "+"号是由拉丁文"et"("和"的意思)演变而来的。十六世纪,意大利科学家塔塔里亚用意大利文"più"(加的意思)的第一个字母表示加,草为"μ"最后都变成了"+"号。
"-"号是从拉丁文"minus"("减"的意思)演变来的,简写m,再省略掉字母,就成了"-"了。 到了十五世纪,德国数学家魏德美正式确定:"+"用作加号,"-"用作减号。
乘号曾经用过十几种,现在通用两种。一个是"*",最早是英国数学家奥屈特1631年提出的;一个是"· ",最早是英国数学家赫锐奥特首创的。德国数学家莱布尼茨认为:"*"号象拉丁字母"X",加以反对,而赞成用"· "号。他自己还提出用"п"表示相乘。可是这个符号现在应用到 *** 论中去了。
到了十八世纪,美国数学家欧德莱确定,把"*"作为乘号。他认为"*"是"+"斜起来写,是另一种表示增加的符号。
"÷"最初作为减号,在欧洲大陆长期流行。直到1631年英国数学家奥屈特用":"表示除或比,另外有人用"-"(除线)表示除。后来瑞士数学家拉哈在他所著的《代数学》里,才根据群众创造,正式将"÷"作为除号。
十六世纪法国数学家维叶特用"="表示两个量的差别。可是英国牛津大学数学、修辞学教授列考尔德觉得:用两条平行而又相等的直线来表示两数相等是最合适不过的了,于是等于符号"="就从1540年开始使用起来。
2.大富翁游戏的基本内容
游戏使用鼠标操作
如何开始:
点击“PLAY..开始游戏
游戏介绍:
可以选四种人物和电脑对战,玩法跟大富翁一样,初始资金10万,点骰子前进,买地盖房,刚好站到对方的地盘就得给钱,谁的钱先花玩谁输,还有各种各样的道具卡可以使用,乌龟卡、停留卡、互换卡、汽车卡、飞弹都有,做得算很精细了哦,要使用卡的时候先点卡然后选择人物!
游戏目标:
击败其他对手就能成为大富翁
3.大富翁的游戏规则
大富翁规则是玩家在游戏开始分得游戏金钱,凭运气掷骰子及交易策略,买地、建楼以赚取租金。玩家在不断游戏中使其他玩家破产,最后一个玩家即为胜利者。
大富翁规则
大富翁规则介绍
大富翁规则
1、游戏开始
每位玩家有1500元作为资产或每位玩家有15000元作为资产
2、掷骰
每次同时掷出两颗骰子,两颗骰子的点数相同的话可以多一个回合,若在此回合入狱,则多出来的回合取消。连续三次点数相同直接入狱。
3、物业
玩家到达无人拥有的地皮,玩家可选择要不要购买。如不买则银行立刻拍卖之。银行的钱是无限,但建筑物有限(32间房子及12间旅馆)。玩家之间可以进行金钱、物业和保释卡之间的交易。
4、房子与旅馆
如拥有全部同色未抵押地皮,则可以在任何玩家掷骰前选择盖房子,因掷出相同点数而得额外的回合除外。房子必须盖在同组中目前房子最少的地上,也就是说房子得平均地盖。
5、套取现金
玩家可以半价把房子卖给银行,卖的时候依然得保持同色地房子数量的平均,也就是说得卖房子最多的地。玩家可在任何玩家掷骰前赎回地皮,因掷出相同点数而得额外的回合除外。赎地时要加付抵押值10%的利息,遇小数无条件进入。
6、交易
在任何时间,玩家可与对手交易没有建筑物的地皮,先商谈的交易先处理。玩家间不得借贷。
7、入狱
入狱时仍可以收租、盖房子或是交易,只是不能移动。入狱时,玩家可在掷骰前选择用监狱通行证或是付50元罚金以马上出狱。在入狱时,唯有掷出相同的点数才能移动(出狱),此时并不会有额外的回合。
8、破产
如在卖出或抵押所有资产后仍无足够的现金以支付债务,则玩家宣告破产。所有资产直接转让给债主,其已抵押地皮转让给债主时,债主要马上付抵押值10%的交易税。
9、胜利条件
最后一位没有破产的玩家得胜。限时结束时,总资产最高者得胜。