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魔兽世界武僧雕文 6.0武僧雕文资料汇总

魔兽世界武僧雕文 6.0武僧雕文资料汇总

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魔兽世界武僧雕文 6.0武僧雕文资料汇总

FPS游戏是伴随着3D技术的发展,曾经的德军总部,DOOM拉开序幕,随即CS引爆全面竞技狂潮。进入21世纪电脑硬件的发达,FPS进入快速发展的时期,从使命召唤,荣誉勋章到战地4,画面越来越好,游戏的体验度越来越高,创造了几百万人同时在线的神话。下面就简单点评下:FPS是第一人称射击类游戏的简称(游戏专有名词)。FPS(First-Person Shooter Game):第一人称射击游戏。严格来说FPS属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型1,《德军总部3D》1992年发行经典游戏之一, 当初不知道风靡了世界上多少玩家. 游戏的目的是逃离德军城堡, 途中可是有警卫的, 不过可以穿上德军制服假扮, 掩人耳目, 非常过瘾. 要成功的脱出非常困难,开锁也是一件很痛苦的事。在现在看来这是一部2M多的小游戏了,但是对现在的FPS游戏发展起到了很大的作用。2,《雷神之锤》(英文名:Quake),是一款id Software制作的第一人称射击游戏,共推出4代,并拥有在线客户端。1996年5月31日发布的是此系列的第一款游戏。同时最辉煌的则是1999年推出的《雷神之锤3》,可以说是当时的硬件杀手,也是一部电竞项目。3,《虚幻竞技场》到了现在,虚幻竞技场已经出到第三代。是以目前业界最先进的新一代虚幻引擎制作并开发的。1999年具有历史意义的《虚幻竞技场》第一部到2004年推出的《虚幻竞技场2004》都可以称为是优秀的竞技FPS,同时有着不输CS的人气,在WCG总决赛设置中同CS一样连续4年被选为第一人称动作射击类游戏决赛项目。4,《毁灭公爵》由3D Realms公司开发的第一人称射击游戏,这是一款非常成功的游戏,值得一提的是他们在作品中引入了很多幽默的元素,而其他的这类作品都缺乏幽默感。毁灭公爵获得了不俗的销量成绩,之后再1997年公布新作《永远的毁灭公爵》但是由于各种原因跳票至2012年才发售

#p#副标题#e#5,《反恐精英》最初是Valve旗下游戏《半条命》(Half-Life)的其中一个游戏模组。后该模组被Valve购买和两名制作人在Valve公司继续工作。该系列一共有五部,分别是《半条命:反恐精英》、《反恐精英》及其资料片《反恐精英:零点行动》,起源引擎重制的《反恐精英:起源》和进行全面修改的新作《反恐精英:全球攻势》,最辉煌的竞技FPS,在中国也同样有着极高的人气,但目前由于各种原因这部经典已经消失在我们的视线中!我们还是不能忘记曾经这游戏给我们带来的欢乐时光。6,《荣誉勋章》是所有第一人称射击游戏中最独领风骚的一款,由EA发行。以二战期间的欧洲和北非为游戏背景。荣誉勋章可以看成两部分,一部分就是二战系列,另一部分就是现代战争系列,当然我们主要说的是二战。二战版本从家用机到电脑再到掌机都可以看到它的身影,作品也是非常的多呀!销量也是不容小观的。想体验二战的残酷?《荣誉勋章》就是你的选择之一7,《三角洲特种部队》当时网吧最受欢迎的游戏之一,同时也是第一部把现代战争题材引进FPS领域的游戏,可以说是使命召唤 荣誉勋章 战地风云的现代战争题材的前辈。由于这个游戏系列玩得不多,不做过多讲解。8,《半条命2》世界公认的神作,最成功,最伟大的FPS。IGN也是很高的评分,04年的游戏,画面在当时,能和他匹敌的只有《孤岛惊魂》和《毁灭战士》 Source渲染物理引擎,使游戏具有真实世界中的物理表现,给游戏增添了巨大的真实感。同时销量也达到了800W(不知道现在多少了)如今已经成为全球最流行的PC游戏之一。之后还有《半条命2第一章》 《半条命2第二章》 从此Source引擎也成为了传奇。

#p#副标题#e#9,《军团要塞2》是一款团队作战型在线多人第一人称射击游戏,由Valve公司开发,source引擎打造,风格清新明亮,人物造型皆为漫画效果,游戏元素诙谐幽默,并且内置了大量的地图和游戏模式,让玩家总能对游戏保持新鲜的感觉,有着不同的兵种系统,玩法新鲜,成为了众多游戏的借鉴对象,比如迅雷开发的《大抽风》,呵呵!《大冲锋》。同时《军团要塞2》是STEAM平台上面最受欢迎的游戏之一。而且他是免费的。10,《胜利之日:起源》是由Valve 公司制作的一款以第二次世界大战为背景的第一人称射击游戏。实际可以理解为二战版CS。但是与CS不同的是兵种系统。双方各有6个兵种供选(英军没有支援步兵),包括步枪兵、冲锋枪、支援步兵、狙击手、机枪手,火箭炮兵以及少数地图上伞兵,也是非常不错的一款竞技FPS。11,《 反恐精英;起源》该游戏是Valve公司04年根据《半条命2》研发出的Source引擎所开发出的一款竞技FPS,所以不算《半条命》的一个模组之一,这个游戏我就不多做解释了吧!和CS1.6玩法,地图一模一样12,《求生之路》这是一款以丧尸为主题的恐怖生存类FPS游戏,由Valve公司旗下的Turtle Rock工作室制作。此游戏使用的是Source引擎,以前网吧通宵4人联机打丧尸的时光,这部游戏需要4人配合通关,和Valve的其他作品一样,也是公认的神级作品。目前一共两部。

#p#副标题#e#13,《传送门》是一款由Valve开发及发行的第一人称解谜游戏,同样也是使用的Source引擎,其他FPS游戏手上的枪是用来射杀的,但这个游戏不同,手上的枪只是用来解密的,所以这一款游戏是需要头脑才能玩转的,当然这个游戏也有两部。14,《反恐精英:全球攻势》(英文:Counter-Strike: Global Offensive),通常简称为CSGO。是由Valve 开发的FPS,由Steam发行。它由最新一代Source引擎开发,并继承了绝大部分的经典反恐精英设计,是继《反恐精英:起源》后第五部《反恐精英》作品。15,《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的FPS,此游戏由德国游戏开发商crytek制作开发,并由美国艺电发行,在07年发售的《孤岛危机》第一部,被称为显卡杀手,以当时的DX10,让所有显卡都畏惧的一款游戏,另外画面肯定是上乘的,07年的游戏拿到现在画面依然不错,时隔四年,Crytek再次推出《孤岛危机2》利用全新的CryENGINE3引擎打造,但是由于迎合家用机的原因,不再是显卡杀手,而成为了神优化游戏,地图也变成了线性。2013年发行的《孤岛危机3》再次成为了显卡杀手,画质再次上升,实现1 代与2代完美结合,即自由的沙盒模式加可垂直作战的大都市环境。同时3代的都市并非只有生硬的高楼建筑,而是要创造出一个真真正正的有丛林,沼泽,草地,峡谷等各种丰富元素的都市雨林,但是游戏性没有得到提高,难以摆脱平庸。16,《孤岛惊魂》是一个2004年3月23日发布的FPS,由德国Crytek工作室开发,育碧发行,在Windows平台上运行。《孤岛惊魂》发布后4个月内售出73W份,目前在全球已累计售出超过100W份,在04年画面确实很惊艳

#p#副标题#e#17,《战地:叛逆连队2》是由EA DICE制作、美国艺电发行的一款第一人称射击游戏,是《战地:叛逆连队》的续作,也是“叛逆连队”系列首次登陆PC平台,加入了DX11和DX10技术,使用了升级版的寒霜1.5引擎,以从宏到细节的破坏效果为特色,这款游戏主要是为了对抗《使命召唤6:现代战争2》 《叛逆连队1》就是用的原始版本的寒霜引擎在这里我主要说第二部18,《荣誉勋章2010》由EA 2010年发行的一款全新的荣誉勋章游戏,背景设定在现代的战争。这也是《荣誉勋章》系列上市十年来头一次抛弃了二战题材,投入了现代战争的怀抱。这款定于2010年发布的全新《荣誉勋章》为玩家展现一个叫做“第一梯队”的机构,直接隶属于国家指挥局。同样也是主要对抗《使命召唤6:现代战争2》游戏质量也是非常不错的19,《荣誉勋章:战士》是EA旗下的知名FPS“荣誉勋章”系列最新作,以对抗动视的《使命召唤黑色行动2》。本作仍然是由2010年发布《荣誉勋章》的Danger Close工作室担纲,主角仍然是Tier 1特种部队。荣誉勋章遭遇的滑铁卢!IGN给出了只4分的低分,口碑销量皆输,之后工作室被EA解散了,EA暂时冻结了这个系列。但是最近EA从开这个系列,由DICE制作!所以期待新的《荣誉勋章》。20,《地铁2033》可以挑战孤岛危机的显卡杀手地位的一款游戏,该游戏题材基于俄罗斯作家Dmitry Glukhovsky最畅销小说,由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持的PhysX物理特效。可以说这个游戏黑暗中的光源是发挥到极致的一款游戏,游戏的写实风格与设定是一大特色,游戏中的环境雕琢得非常细致,从破败昏黄的场景到群聚的悲伤人群,丰富的细节与光影效果成功地营造出一股阴郁末世的气氛。不可多得的一款末日废土题材的FPS神作21,《战地3》同样也是DICE开发制作,EA发行的一款FPS,由寒霜2引擎打造,完美支持DirectX 11,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,其渲染的场景已近乎乱真的地步,视觉效果堪称绝赞。游戏还支持即时昼夜系统,为玩家营造一个亲临现场的真实环境,当然单人战役很水,多人联机颇有意思。

#p#副标题#e#22,《使命召唤:黑色行动2》“使命召唤”系列游戏最新的第九部作品。与前几代不同的是,该作的游戏剧情安排在前作《使命召唤:黑色行动》故事后的2025年。剧情里中国和美国都被卷入这场21世纪的冷战之中,上演前所未有的未来战争。“丧尸模式”在本作中回归。游戏使用全新的Treyarch改进版IW引擎(无尽引擎)3.0,仅支持DirectX 1123,《使命召唤:幽灵》使命召唤系列的第十部作品。随着中东受核武摧毁后,南美石油生产国为应对全球经济危机而组成“联邦”并迅速成为超级大国,瞬间征服了中美洲及加勒比海。残余的美军成立一支名为“魅影”的秘密精锐部队。2013年发行的使命新作!(并不是现代战争2里面那个幽灵,这部使命召唤是全新的一个故事)24,《狂怒》 这是由曾经开发《雷神之锤》系列的著名游戏开发商id Software开发的一款第一人称射击游戏。该游戏是采用id Software下一代3D引擎——idTech5——的第一款作品,故事发生在后启示录时代,美国西南部的马路英雄背景下,玩家将在游戏中扮演“Ark”计划中的成员,IGN给出了满分的画面25,《德军总部:新秩序》在游戏世界里,德军早已统一了全世界,玩家需要在重重困难下完成这个艰巨的任务,德军总部系列的最新作!采用的idTech5引擎制作。另外我吐槽一下:这个游戏为什么这么大!42G?没有多人模式只有单人模式,我只想对这游戏说三个字“做得好”秒杀了《马克思佩恩3》和《使命召唤:幽灵》的体积。20个小时的游戏流程非常不错!

#p#副标题#e#26,《子弹风暴》同样也是爽快击杀的游戏,听名字都知道,让人沉浸在子弹射杀的快感中。无脑突突突类型游戏的代表作,全过程都是拉过来踢过去狂射,最后打烂。剧情完全无视,直接享受那与众不同的狂暴杀戮。同样也是虚幻3引擎打造的神作!27,《光荣使命》 是由南京军区与无锡巨人联合开发的中国第一款具有自主知识产权的军事游戏。目前军用版已在全军服役,中国200余万现役解放军官抢先体验。作为用于解放军部队官兵训练、娱乐的首款军事游戏。军事游戏?我觉得还是把《武装突袭3》给这些军人吧!这个游戏.......算了吧!你觉得那个军人挨了枪不用药品直接用找个墙角会抽根烟就好了?而且单人模式里敌人的枪法奇准。这是军事游戏吗?好像这个游戏也是用的虚幻3引擎的UDK做的吧!画面还过得去,但是远景细节就不如人意了,特别是单人模式一开始一句“同志们!党和国家考验你们的时刻到了!”然后冲出了挨了一阵枪子之后,先是战车突击战术,然后突突突,最后发现,为毛我杀的人穿的衣服和我一样?这是内战还是哪个不知名国家侵略天朝?28,《武装突袭3》是一款PC独占的超真实的战争模拟游戏,设定在地中海岛屿,以真实地理数据创建,以独特的沙盒游戏战斗系统打造系列前所未有的高细节场景。波西米亚工作室制作,利用的Real Virtuality 4仿真游戏引擎,对配置要求特别的高。美国有些军区这个用来训练士兵,当然这个游戏并非一款游戏,而是真正意义上的军事模拟软件,一般人很难上手,所以是军事发烧友必玩游戏

壮胆酒雕文:使你在使用壮胆酒后收到的伤害降低额外5%,生命值增加10%而不是20%。

幸运珠雕文:生命值地狱25%时会自动在你身边召唤一颗疗伤珠,且不消耗真气。该效果每30秒只能触发一次。

开枝散叶雕文:移花接木现在可以对盟友使用,但治疗效果会降低50%。

排斥:移花接木雕文。

胜利翻滚雕文:当杀死一个可以为你提供经验值或荣誉值的目标后,你会获得1次滚地翻或真气突。

排斥:迅捷翻滚雕文、任我行雕文。

轮回之触雕文:你的轮回之触不再消耗真气,但冷却时间会延长2分钟。

迅捷翻滚雕文:使用滚地翻或真气突后的5秒内,你的下一个滚地翻或真气突有效距离会延长30%。

排斥:胜利翻滚雕文、任我行雕文。

逍遥酒雕文:使用逍遥酒清除一个效果,会为你恢复7%的最大生命值。

魂体双分雕文:使你的魂体双分:转移法术的冷却时间缩短5秒。

禅悟冥想雕文(酒仙,风行):你现在可以在移动时引导禅悟冥想。

酒仙

火焰之息雕文:当对受迷醉酒雾效果影响的目标施放火焰之息时,他们会陷入迷惑状态,持续3秒。

玄牛睥睨雕文:教你学会玄牛睥睨法术。(需要激活玄牛雕像)

玄牛睥睨:你的玄牛雕像激起目标的仇恨,使其移动速度降低50%,并使其攻击你的玄牛雕像,持续8秒。雕像必须处于目标40码范围内。

移花接木雕文:当你的生命值低于35%以下时,移花接木的能量消耗降低5点。

排斥:开枝散叶雕文。

醉酿投雕文:醉酿投的射程延长5码。

金钟罩雕文:使你的金钟罩伤害吸收量提高10%,但其只能吸收魔法伤害。

踏风

业报之触雕文:你的业报之触现在有20码效果范围。

怒雷破雕文:在引导怒雷破时,你的招架几率提高100%。

排斥:蝶影迷踪雕文、冲天炮雕文。

翔龙在天雕文:翔龙在天现在会使所有敌人的移动速度降低70%,持续4秒。

蝶影迷踪雕文:移动时可引导怒雷破,但不再使目标昏迷。

排斥:怒雷破雕文、冲天炮雕文。

冲天炮雕文:怒雷破的范围提高5码。

排斥:怒雷破雕文、蝶影迷踪雕文。

织雾

作茧缚命雕文:作茧缚命现在可在昏迷时施放。

升腾之雾雕文:在神鹤式状态下,你的升腾之雾不再需要目标,而是随机治疗40码范围内的一个受伤目标。

复苏之茶雕文:当复苏之雾被驱散时,你会获得1层法力茶效果。

排斥:复苏之雾雕文。

复苏之雾雕文:你的复苏之雾飘到40码范围内最远的受伤目标身边,而不是20码范围内最近的受伤目标身边。

排斥:复苏之茶雕文。

抚慰之雾雕文:当你引导抚慰之雾时,每花费1秒,就会获得在1秒内移动速度提高60%的效果。

法力茶雕文:你的法力茶变为瞬发,不再需要引导,并且使用一次即消耗两层效果,但该技能将有10秒的冷却时间。

禅意聚神雕文:当你使用雷光聚神茶时,你将获得禅意聚神并免疫沉默和打断效果,持续5秒。

消炎化毒雕文:化瘀术现在最多可使用2次,但冷却时间延长4秒。

排斥:化瘀雕文。

小型雕文

通用

伏虎闪雷雕文:你的碎玉闪电的视觉效果改为白虎天神的颜色。

战斗姿态雕文:施放魂体双分时,你的灵魂以战斗姿态出现。

武道精神雕文:你在每次成功施放轮回之触后满怀敬意地鞠躬。

水上翻雕文:你可以在水面上施放滚地翻和真气突。

灵魂滚地翻雕文:死后成为灵魂时可以施放滚地翻和真气突。

猛虎出山雕文:你的旭日东升踢的视觉效果改为白虎的颜色。

禅意飞行雕文:教你学会禅意飞行法术,要施放禅意飞行,需要飞行大师执照。

禅意飞行:你乘着一朵冥想之云在空中快速飞行。

贯日击雕文:即使没有装备全套,你也总能使用手和拳发动贯日击。

踏风

翔龙在天雕文:攻击目标会使你的翔龙在天自动结束,并触发范围效果伤害和诱捕效果。

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