《DOTA2》新版本6.85更新日志
的有关信息介绍如下:今天小编为大家带来的是DOTA26.85更新日志介绍,那么DOTA26.85更新了什么呢?我们一起来看看吧!
DOTA2新版本6.85更新日志 DOTA2新版6.85调整改动详情
冰蛙日前在论坛放出消息说DOTA2全新版本6.85即将更新,现在已经有网站解析出了DOTA2官网博客的更新日志页,我们一起来看看吧!
DOTA26.85更新了什么
游戏性改动
丢掉2塔之后塔防的冷却时间缩短2.5分钟
激活防御符文后会显示哪个玩家激活防御符文
激活防御符文在激活0.5秒后生效
Stat gain calculation improved
Pooling items was streamlined
肉山继续护甲从4减少到3
肉山每4分钟获得护甲从0.7提高到1.0
肉山现在如果在15秒内未收到伤害,则每秒回复5%生命
法术阻挡增益指示移除
Devotion ability description now shows all increments that are applied over time (Base damage, Health amount, Armor value, Slam damage)
Devotion aura buff indicator now displays the total amount of buffs applied from the Devotion passive
行动后自动攻击 设定现在被分为 施法后自动攻击和 使用道具后自动攻击
在使用一个定位施法后会自动攻击
Vhoul Assassin Envenomed Weapon damage type changed from "Magical HP Removal" to "Magical"[?]
Low Priority现在是个独立的游戏模式
天梯的 All Pick 改成 All Draft游戏模式
RD模式重做
All Random Death Match and Ability Draft now are official Source 2 Custom Games
Panorama UI implemented to Captain's Mode, Captain's Draft, All Pick, All Draft, ARDM and Ability Draft
自定义游戏加入惩罚系统
英雄改动
血魔
血之狂暴的持续时间从9/10/11/12提高至稳定持续15秒。
血之狂暴的冷却时间从12/10/8/6提高至16/14/12/10秒。
血之狂暴的最大治疗量从25%平衡至5%/10%/15%/20%
血之祭祀伤害类型改为魔法伤害。
血之祭祀的伤害从120/160/200/240提高至160/200/240/280
血之祭祀的施法范围改为全地图释放。
嗜血渴望触发范围限制在1600码以内才获得被动奖励。
嗜血渴望的被动效果不再叠加触发。
嗜血渴望触发后的攻击力提高从10/20/30/40提高至20/35/50/65
嗜血渴望触发后的移动速度提高从10%/20%/30%/50%增加至20%/40%/60%/80%
割裂的伤害不再是致死的,当你被割裂后血量下降至1时会被定在原地。
为血魔的大招增加了一个A杖的效果。
装备A杖后,受到割裂的目标会嘲讽400范围内的所有盟军英雄对其进行攻击0.5秒
嘲讽效果会在英雄进入嘲讽范围后刷新,但没有进行过之前的攻击。
已受到过嘲讽效果的英雄重新进入嘲讽范围,他可以再次进行攻击。
受到嘲讽的目标离开嘲讽范围,则攻击立即停止。
育母蜘蛛
小蜘蛛的击杀奖励从16-21降低至10-12
克林克兹
增加了克林克兹的A杖效果:大招死亡契约可以对远古单位使用。
卓尔游侠
当为卓尔游侠的射手天赋被激活时,增加了一个效果提示buff
为卓尔游侠新增加了A杖效果:移除射手天赋的英雄侦测范围,使大招可以永久生效。
上古巨神
星体游魂的魔法消耗从110降低至100
裂地沟壑的作为范围从300提高至350
裂地沟壑的生效时间延迟从3.14降低至2.8
矮人直升机
火箭弹幕再次拥有0.3秒的施法前摇
火箭弹幕的冷却时间从7/6.5/6/5.5增加至恒定7
火箭弹幕的魔法消耗从90提高至90/100/110/120
追踪导弹的导弹速度提高从20增加到30
追踪导弹的导弹现在可以使用微光披风躲避了。
祈求者
切换QWE不再会影响到攻击动作或技能效果。
灵动迅捷加给远程单位可以给予其15%的溅射伤害
电磁脉冲的伤害按照最大法力值的50%烧伤,而不是实际损失的法力值。
急速冷却伤害类型从魔法伤害改为纯粹伤害。
元素祈唤重做:
元素祈唤在0级的时候可以同时保留4个技能,同时对A杖效果和等级进行了改动。
旧祈求者:
元素祈唤升级等级2/4/12/17
元素祈唤冷却时间22/17/12/5(16/8/4/2)
元素祈唤法力消耗20/40/60/80(0)
新祈求者:
元素祈唤升级等级0/6/9/12/16
元素祈唤冷却时间35/20/14/9/5(20/14/9/5/2)
元素祈唤法力消耗30/40/50/60
艾欧
闪电链接链接队友现在可以使队友获得魔法免疫的效果。
给艾欧增加了A杖效果:
降临的冷却时间从80/65/50提高至70/75/60
降临释放后可以取消掉返回效果,如果返回则可降低大招降临的冷却时间10秒
主宰
治疗图腾现在有50金币的击杀奖励
昆卡
幽灵船现在总是以X标记的目标地点为撞击点,而不是以昆卡身前最短距离为撞击目标。
昆卡新增加A杖效果:装备A杖后幽灵船可以拖动所有船体经过路径上的地方单位,拖至最终撞击点。
军团指挥官
新增加A杖效果:在决斗过程中可以取消决斗。
拉席克
闪电风暴施法距离从800降低至650/700/750/800
闪电风暴的跳跃距离从650降低至600
莉娜
龙破斩的最大作用距离从1075下降至1000
龙破斩的视觉效果和伤害作用时间匹配调整
光击阵的眩晕时间从1.6/1.9/2.2/2.5下降至1.5/1.8/2.1/2.4
德鲁伊
战斗嚎叫作为范围改为全地图
食人魔魔法师
基础回血从2.5下降至2.0
火焰轰击施法范围从475提高至500
神谕者
加入队长模式
为神谕者增加了A杖效果:
虚妄之诺的治疗效果改为提高三倍
持续时间从6/7/8增加至7/8/9
冷却时间从80/60/40降低至50/40/30
殁境神蚀者
精气光环的随机计算改为伪随机
神智之蚀技能重做:
Mana drain now scales between 0% and 75% depending on the intelligence difference. It drains 0% mana if the difference is lower than 0 and drains 75% mana drain if difference is more than 30
Sanity's Eclipse damage is now calculated by the following formula:
2/3/4 * Outworld Devourer Intelligence + Maximum[0 or 5*(Outworld Devourer Intelligence - Enemy Intelligence)]
Sanity's Eclipse cooldown reduced from 160 to 140
全能骑士
洗礼现在可以对魔法免疫的单位释放
洗礼的魔法消耗从100/120/140/160提高至100/125/150/175
驱逐的魔法消耗从50提高至50/60/70/80
帕克
幻象法球提供3.14秒的视野
相位转移的冷却时间从恒定6改为6/5.75/5.5/5.25
痛苦女王
超声冲击波冷却时间从135降低为130/110/90
超声冲击波的伤害从290/390/490提高至350/475/600
超声冲击波的伤害类型从纯粹伤害调整回魔法伤害,不再对魔法免疫单位生效。
沙王
腐尸毒不再是攻击特效
斯拉克
为斯拉克增加了A杖效果:
暗影之舞可以在几乎任何状态激活,比如眩晕、沉睡、嘲讽、隐藏或者强迫动作时。
暗影之舞的冷却时间从60降低至50
暗影之舞的持续时间从4增加至5
狙击手
增加A杖效果:暗杀可以针对地图上任意队友身边1000码内的敌方单位施放,或者距离狙击手2000/25000/3000的内的目标施放。
幽鬼
折射的伤害类型从纯粹伤害改为生命移除。
裂魂人
暗影冲刺现在取消了可以被其他物品作用的效果,例如微光、隐刀、TP等。
巨力重击的触发机制改为伪随机机制。
炸弹人
地雷、麻痹陷阱、遥控炸弹现在会给予11-14的金币奖励。
恐怖利刃
基础力量从15提升到17
力量成长从1.4提高至1.5
倒影的施法距离从325提高至350
修补匠
再装填的魔法消耗从125/225/325降至125/200/275
再装填的施法时间从3/2/1改为3.6/2.4/1.2
为机器人的进军增加A杖效果,施法范围从300提高至600
阿哈利姆神杖现在可以降低修补匠20%的远行鞋传送时间,减少0.6秒。
树精卫士
大自然的掩护持续时间从15/30/45/60调整为18/32/46/60
巨牙海民
海民在雪球中除了发射雪球外,处于沉默的状态。
冰封魔印被非英雄单位共计摧毁所需要的次数从12/12/16/16改为9/9/12/12
不朽尸王
腐朽的持续时间从40降低至30
为不朽尸王添加阿哈利姆神杖效果:装备A杖后血肉傀儡技能可以在900范围内产生僵尸。
剧毒术士
毒刺伤害类型改为魔法伤害
术士
致命连接的连接目标搜索范围从700提高至750
地狱火的火焰拳触发几率从40%提高至50%
编织者
攻击前摇从0.64降低至0.6,攻击后摇从0.36提高至0.4
初始攻击间隔从1.8改为1.7
风行者
装备A杖后的集中火力冷却时间从15提高至20
冥魂大帝
阿哈利姆神杖移除了重生所需的法力值。
物品改动
《DOTA2》新版本6.85更新日志
林肯法球升级版
Linken's Sphere can be upgraded by buying the recipe again. Level 2 has two charges that can both be transfered。
Linken's Sphere Transfer Spellblock duration is not reduced by Octarine Core anymore, the cooldown is still affected
动物信使
You can choose your main courier from the ones available
You can lock secondary couriers to yourself, if you bought them
There is now a restock time of 10 seconds
血精石
使用血精石自杀将扣除50%的能量点数
血精石现在拥有20点能量上限
显影之尘
可以拆分给队友
显影之尘现在改为和诡计之雾类似的每隔几分钟刷新一组。
显影之尘的售价和补充时间减半,库存翻倍。
韧鼓
韧鼓现在有2点充能,120秒的充能时间,使用后冷却时间30秒。
韧鼓不再有第二次购买配方充能的效果。
净魂之刃
净魂之刃等级1仅有1点能量,充能时间90秒
净魂之刃等级2拥有2点能连,充能时间90秒,冷却时间8秒。
真视宝石
拥有真视宝石的玩家会获得一个画面效果,该画面效果仅队友可见。
死灵书
重做死灵书
Old 死灵书:
--------------
+8/12/16 力量
+15/21/24 智力
合成方式: Staff of Wizardry (1000) + Belt of Strength (450) + (3x)Recipe (1250) = 2700/3950/5200
New 死灵书:
--------------
+75% 魔法回复
+15 攻击力
+10 攻击速度
+8/12/16 力量
+8/12/16 智力
Requires: Oblivion Staff (1650) + Belt of Strength (450) + (3x)Recipe (1050) = 3150/4200/5250
微光披风
施法距离从950降低至600
卫士胫甲
使用后的buff效果持续从43降低至33秒
侦查守卫
可以被拆分
Old 银月之晶
--------------
+120 攻击速度
Requires: Hyperstone (2000) + Hyperstone (2000) + Recipe (300) = 4300
New 银月之晶
--------------
+60 攻击速度
+30 敏捷
Requires: 角鹰弓 (3200) + Hyperstone (2000) = 5200
刷新球
刷新球的刷新效果可以为需要充能的物品和技能充能。
技能: Blink Strike, Demonic Purge with Scepter, Fire Remnant, Spin Webs, Stone Remnant
物品: Diffusal Blade, Drum Of Endurance, Linken's Sphere
岗哨守卫
可以被拆分
岗哨守卫现在改为和侦查守卫类似的每隔几分钟刷新一组。
岗哨守卫的售价和补充时间减半,库存翻倍。
诡计之雾
可以被拆分
BUG修复
Fixed a few buff indicators visuals
Phased buff icon on Couriers and Roshan
True Sight buff icon on Towers
Swiftness aura icon on Drums
Sentry Ward "Observer Ward" buff now expires after 12 seconds to match up with the vision
Alt-Clicking allied buff/debuffs and spells of allies is now possible。
Alt-Clicking the XP-bar notifies your allies of your current level and the percentage until the next level。
Items now have cast range indicators when hovered over. Their area of effect is still not visible。