魔兽世界10.0防战天赋加点
的有关信息介绍如下:魔兽世界10.0版本天赋进行了重置,改成了天赋树的形式,每个等级都可以获得天赋点,需要玩家自己加天赋,那么魔兽世界10.0防战天赋怎么加?下面就给大家带来魔兽世界10.0防战天赋加点。
首先是一些通用树中比较确定的部分:
天神下凡出现在通用天赋树中,应该是必点的,后续的进阶天赋痛苦之王或无坚不摧之力联动度也比较高,优先级高。
剑在人在是全专精都可以点出来的减伤技能,包括防战
由于防战天赋树中重要的点非常多,流血龙吼效果差,而且浪费点数提多,放弃,点出中间的天神以及震荡波。
复苏之风作为通用天赋对防战的提升太大了,防战后续可以使用震荡波拉开回血来应对压力,很关键的点。但是和援护二选一很尴尬,不知道选什么好。
传染流血不改变防战手法,且可以来回传染,对防战来说锦上添花,联动职业天赋的流血回怒,怒气拉满
格里恩的瓶子最终给了战士,很关键!
白嫖的裂地回响加了一个效果给复仇,但是复仇没有3段式伤害等于直接多打一次,无敌了(现在有bug,但是bug修复之后依然厉害)
先给出我目前比较看好的几个通用树点法:
然后是职业天赋树中:
3条天赋树中,中间的所有天赋都及其重要,以至于,左边右边的天赋树都有点儿摆设,如果一定要点,牺牲太大。
强化挑战怒吼提供的群断,解决了现在版本战士最关键的一个关键环节,重中之重。
强力反击和投入战斗二选一有点儿尴尬,但是问题不是很大。
左边最下面的盾牌冲锋很厉害,但是没有足够的点数提供点出来,很可惜。
中间白嫖的愤怒掌握,白嫖的二选一盾墙橙,套装效果,简直无敌。
法术反射意味着防战可以把对物理近乎免疫的防御应用在高压的法术防御下,太关键了。
历战老兵每1分钟为防战提供了一个残血75%的减伤,这个东西基本上等于假死,唯一的缺点应该是,超过35%血立即消失效果很可惜。
右边的天赋里,尖刺盾牌、激励、破坏者都是不错的天赋,但是点不出,实在缺点数。
个人推荐的点数,中间还有很多取舍不确定,比如挫志橙效果,招架提升,尖刺盾牌、破坏者我认为都挺厉害的。