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EVE行星开发

EVE行星开发

的有关信息介绍如下:

EVE行星开发

EVE行星开发,

开发步骤

选择除其他玩家联盟的主权星系以外的任意星系中的某行星(但是一旦建立殖民地,即使主权丢失,殖民地仍然可以正常工作),你需要在总揽里加入行星才能看到.

用工业舰运载和部署对应行星的指挥中心,行星指挥中心各高安空间站有出售.

在该行星上建造指挥中心,升级指挥中心到最高级别

扫描资源,选取钻头位置.钻头一定要部署在资源最丰富的位置.白色资源是最富有的地方.

建造采集器收集行星材料

建造处理设置进一步加工收集到的材料

将物资发送到海关办公室 ,工业舰联系海关,运走行星产物.

行星材料分为五个等级: P0:原材料,直接采集得到 P1:已加工材料,需要基础工业设施 P2:加工过的资源物品,需要高级工业设施 P3:特种资源物品,需要高级工业设施 P4:高级商品,需要高科技生产厂房结构,它只能在贫瘠的或温带建立

技能需求

行星开发相关技能: 遥测感应技术:从轨道人造卫星收集和分析遥感数据的技能,可以生成适当校准过的测量数据。

等级1:可以在1光年范围内进行扫描

等级2:可以在3光年范围内进行扫描

等级3:可以在5光年范围内进行扫描

等级4:可以在7光年范围内进行扫描

等级5:可以在9光年范围内进行扫描。

这个技能没有什么用处,不必要升最高.

行星学:提高扫描资源精度,没有必要升到最高级.

高级行星学:提高扫描资源精度 ,没有必要升到最高级.

指挥中心升级理论:允许布置更高级的指挥中心,升级指挥中心的能删和CPU,越高越好.

行星统筹管理学:允许玩家在更多的行星上建立指挥中心 ,最多到6颗行星,越高越好.

另外,为了方便维护行星产物,玩家最好会开一种工业舰,比如龙V。

行星产量

行星开发产量与星系的安全等级有关,高安星系采集速度大约在1600个/小时(23小时周期),0.0区和虫洞空间大约2800~3800个/小时,低安星系产量位于两者之间。 基础工业设施每30分钟需要3000个原材料,因此0.0区星系一般需要1-2个采集器供应一个基础工业设施,低安星系需要3个采集器,而高安星系需要4个采集器,(运行在23小时周期模式下) 同一个行星上各个位置上的产量也是不同的,有时在高安地区行星也会有资源非常丰富的点。同时尽可能的选择那些不同资源热点靠近的行星,这样可以节约大量的链接距离(和相应的能量栅格与CPU)。

指挥中心

指挥中心为殖民地提供CPU和能量栅格,所以必须是第一个建立,同时指挥中心还可以存储500m3材料,并可以将货物发射到星系中 货物将以行星运载货柜的形式发射,行星运载货柜只有5天寿命,在日志->行星地表发射可以看到相关信息 行星运载货柜可以被攻击,但无法被扫描,偷菜无望。。。 对应每种行星类型,都有六个等级的指挥中心,所以需要提前勘测好行星类型再购买对应的指挥中心。 将购买的指挥中心装入船舱,将船开到星系内,即可对本星系内的行星布置指挥中心 指挥中心一旦建成,就可以在位置管理您的殖民地。 卸下指挥中心将删除整个殖民地。 体积 能量栅格 CPU 指挥中心升级理论需求 基础指挥中心 50.0 m3 6,000 MW 1,675 tf 无 低级指挥中心 100.0 m3 9,000 MW 7,057 tf 等级 I 标准指挥中心 200.0 m3 12,000 MW 12,136 tf 等级 II 加强指挥中心 400.0 m3 14,000 MW 17,215 tf 等级 III 高级指挥中心 800.0 m3 17,000 MW 21,315 tf 等级 IV 精英指挥中心 1600.0 m3 19,000 MW 25,415 tf 等级 V

行星基础设施 在建立指挥中心之后,可以建造五种行星基础设施来采集、运输、生产、储存行星材料 采集器 每种行星都会有五种原材料产出,对应有五种采集器可以建设,每个采集器花费45,000ISK,并消耗2800能量栅格和400CPU。 采集器需要设置维护周期(单击采集器并选择第一个图标),每个运转周期将产出一批原材料,维护周期变得可调,15分钟到14天,周期到期需要再次配置。 采集点 550MW,CPU110/个采集点 处理器 处理器可以将低等级行星材料加工成高等级材料,具体又分三个等级 基础工业设施花费75,000ISK,并使用800能量栅格和200CPU 每30分钟将3000个P0材料加工为20个对应的P1材料 高级工业设施花费250,000ISK,并使用700能量栅格和500CPU 每60分钟将各40个两种P1材料加工为5个对应的P2材料 高科技工厂,只能建立在温和或贫瘠的行星上 生产P4材料 基础工厂(P1):PG=800MW,CPU=200tf

高科技工厂(P4):PG=400MW,CPU=1100tf 高级工厂(P2/P3):PG=700MW,CPU=500tf 储藏设施 储藏设施花费250,000ISK,并使用700能量栅格和500CPU,容量12000m3 ,发射平台到仓库的物资移动有时间间隔限制的哦,7小时一次。 储藏设施(12000立方米):PG=700MW,CPU=500tf 太空港 可以建造发射平台进行太空和行星的双向运输。 发射平台花费900,000ISK,并使用700能量栅格和3600CPU,容量10000m3 发射平台将货物发射到海关办公室的太空港(容量25000m3)里, 发射中心(10000立方米):PG=700MW,CPU= 3600tf

税收 无论是用指挥中心(仅单向)还是太空港进行太空和行星之间的运输都需要交税,进口税5%,出口税率10%如下表:

基准价格(ISK) P0:5 P1: 500 P2: 9000 P3: 70000 P4: 135W 每单位税费 太空港进口 太空港出口 原材料(PO) 0.25 0.5

已加工材料(P1) 25 50 加工过的资源物品(P2) 450 900 特种资源物品(P3) 3500 7000 高级商品(P4) 135000 135000

税收是固定价格来收的,注意不是按吉他价格来收,所以1个P0就是0.25ISK进口税,0.5ISK出口税

行星链 行星建筑之间只能通过链接来输送行星材料(不一定要直接相连) 链接越长就需要更多的能量栅格和CPU,可以输送250m3/小时 需求能量栅格=距离*0.15 10,距离单位为10km(四舍五入)

需求CPU=距离*0.2 15

行星链百公里消耗是:PG=15MW,CPU=20tf 链接可以升级10次,每次升级输送量都翻倍,需要的能量栅格和CPU也更多,升级链接比沿着现有线路再建造一条新链接要省能量栅格和CPU。 气体行星体积巨大,一条链接往往长达20,000km,会消耗巨量的能量栅格和CPU。 传输带 建造了链接之后,还要设定传输带,物资才会开始被运输。 输送带是自动运输系统, 不能在两个储藏设施之间建立传输带 ,玩家可以想象行星链是公路,传输带就是汽车.汽车跑太多了,就需要修更宽的路. 快捷运输 快捷运输是一次性运输系统,可以将物资从储藏设施运送到其他建筑中 快捷运输不一定需要传输带相连。 海关办公室 海关办公室是行星产物进出口的中转站 只要有任何玩家在行星上建立了发射平台,海关就会自动出现 海关具有35000立方的容量,可以跟行星上不同的发射平台进行货物的进出口,不同玩家的容量空间相互独立 高安的海关归统合部所有,不能攻击,维持原有税率 低安,虫洞和00的海关变为星际捷运所有,默认为高安两倍税率,可以攻击,击毁后不会自动重生,需要由玩家军团重建,海关蓝图可由普通npc军团及统合部LP换得,可进行一次升级,以扩大容量 玩家军团可设置军团所立海关针对不同声望玩家的税率 玩家军团的海关可被攻击并击毁,攻击中会进入一次24小时左右的增强,以便拥有海关的军团进行防御 ,海关击毁需要大量的伤害,跟橹一个中POS差不多,另外自己建立一个海军还需要近10亿的投资.具体的参考吉他的海关配件的价格.

行星开发策略

考虑到便利性的原因,推荐在一个行星上完成采集模式生产P1,另外一种行星专门用于加工P1->高级产物,特别是对于那些高安地区,采集产量本来就低,而不少行星材料是不可能在一个行星上完成的。高安行星特别适合用于做加工行星。

行星开发的布局

采集行星布局参考

加工星球布局

指挥中心位置随意。 选择你要开采的P0最富集的区域丢一个开采器,然后探矿并设定好开采周期、开采地点。 在旁边丢一个发射中心,然后在发射中心周围摆基础工厂,能摆多少要计算一下你的P0产量好在开采器的探头数目和基础工厂的数目中间找一个平衡。基础工厂每半小时消耗三千个P0,开采器每十五分钟发送一回。 一 个开采器可以放十个探头。。如果是低安十个也用不了。如果是00,基本上一个探头能供应两个基础工厂。主要看产量。。点开采器的配置界面有每个周期能开采 的数量,一个周期是十五分钟,两个周期的开采量除以三千取整,就是需要建造的基础工厂的数量。如果栅格不够,就需要找一个平衡了。。二元一次方程组而已。 小学数学。 精英指挥中心(五级指挥中心技能) 在半径不大的行星上大约可以建造24个建筑(算上探头)。半径越大的行星,链路消耗的资源越多,你能建造的设施越少 去掉一个指挥中心、一个发射中心,一个开采器,那么在基础工厂X和探头Y之间的平衡就是 X Y=21 周期产量 × 2 ÷ X ≈3000 现在资源会移动,开采器下定位置后,过几天就得再维护,随着资源的飘移开采器位置的资源会越来越少.

行星开发布局没有最优方案,考虑最极端的情况,你可以开着工业舰守在行星旁边,每产出一定产物就把它发射到太空,每15分钟检查钻头开采,如此,你不需要建立仓库,肯定可以最大效率生产.但是,那样的维护压力相当巨大,几乎和采矿一样累.

所以,布局方案一定要根据玩家自身的上线规律来定制,争取达到维护量和产量的平衡化.仓库的增加会带来产量下降,但是降低了维护强度.1-7天维护周期都是可以选择的方案.

多发射场多存贮仓库的布局就是为了便于调配资源和减少维护压力.加工过程一旦出现仓库满仓,或者原料不足,就会停工.

资源枯竭和补充

根据经验,随着行星开发的人数增加,资源枯竭速度加快,补充速度越慢.所以一个球最好不要超过10人开发,而且开发人员最好错开资源采集,否则10个人同采集一种资源的结果是大家产量都不高.采集时候不要长期只采一种资源,过一段时间应该换一种资源开采。养肥了再采是正确的方法。

在行星视图可以看到别人的布局,尽量避开与别人同样采集一块资源.

P0

基础原料(P0) 共15种:

1 2 3 4 5 6 7 8

1、基础金属 风暴 贫瘠 等离子 气体 熔岩

2、重金属 等离子 熔岩 冰体

3、贵金属 贫瘠 等离子

4、非立方晶体 等离子 熔岩

5、长英矿物岩浆 熔岩

6、稀有气体 风暴 气体 冰体

7、活性气体 气体

8、悬浮等离子 风暴 等离子 熔岩

9、离子液体 风暴 气体

10、水基液体 风暴 贫瘠 气体 冰体 海洋 温和

11、碳化合物 贫瘠 海洋 温和

12、微生物 贫瘠 冰体 海洋 温和

13、浮游生物群 冰体 海洋

14、自养生物 温和

15、复杂有机生命体 海洋 温和

从上面可以看出,只要温和、气体、熔岩、海洋/冰体、贫瘠/等离子(还有其他组合,但前3种必须要有)5种行星就可以开采出15种全部原材料,这个也是可以办到的。

对于15种原料根据分布的普遍性,我把他们可以分为3类:

1,最常见:基础金属、水基液体、微生物。

2、一般:重金属、贵金属、非立方晶体、稀有气体、悬浮等离子、离子液体、碳化合物、浮游生物群、复杂有机生命体。

3、唯一:自养生物(温和行星),活性气体(气体行星),长英矿物岩浆(熔岩)。

P1

二、一级产品(P1) 共15种:

由基础工业设施生产,统计如下:

输入(数量) 输出(数量)

1、基础金属(3000) 反应金属(20)

2、重金属(3000) 有毒金属(20)

3、贵金属(3000) 稀有金属(20)

4、非立方晶体(3000) 手性结构(20)

5、长英矿物岩浆(3000) 硅(20)

6、稀有气体(3000) 氧(20)

7、活性气体(3000) 氧化剂(20)

8、悬浮等离子(3000) 等离子体团(20)

9、离子液体(3000) 电解物(20)

10、水基液体(3000) 水(20)

11、碳化合物(3000) 生物燃料(20)

12、微生物(3000) 细菌(20)

13、浮游生物群(3000) 生物质(20)

14、自养生物(3000) 工业纤维(20)

15、复杂有机生命体(3000) 蛋白质(20)

P2P3

二、二级产品(P2P3) 共45种:

由高级工业设施生产,统计如下:

输入(数量) 输出(数量)

1、等离子体 40 手性结构 40 传信器 5

2、电解物 40 水 40 冷却剂 5 --POS燃料

3、电解物 40 氧 40 合成油 5

4、生物燃料 40 工业纤维 40 合成纺织品 5

5、细菌 40 水 40 培养基 5

6、蛋白质 40 生物质 40 基因肉制品 5

7、蛋白质 40 生物燃料 40 家畜 5

8、反应金属 40 有毒金属 40 建筑模块 5

9、反应金属 40 稀有金属 40 机械元件 5--POS燃料

10、稀有金属 40 有毒金属 40 核能燃料 5--POS燃料

11、手性结构 40 硅 40 微型电子元件 5

12、工业纤维 40 硅 40 微纤维维护盾 5

13、细菌 40 生物质 40 病原题 5

14、氧化剂 40 氧 40 氧化物 5

15、反应金属 40 水 40 水冷CPU 5

16、有毒金属 40 手性结构 40 消费级电器 5

17、等离子体团 40 电解物 40 火箭燃料 5

18、生物燃料 40 稀有金属 40 生物电池 5

19、氧化剂 40 硅 40 硅盐酸玻璃 5

20、细菌 40 反应金属 40 纳米体 5

21、氧化剂 40 工业纤维 40 聚芳酰胺 5

22、细菌 40 蛋白质 40 肥料 5

23、等离子体团 40 水 40 超级导体 5

24、氧 40 生物质 40 超张力塑料 5

25、合成油 10 超级导体 10 乌克米超导体 3

26、氧化物 10 冷却剂 10 凝缩液 3

27、水冷CPU 10 传信器 10 制导系统 3

28、聚芳酰胺 10 基因肉制品 10 密封薄膜 3

29、肥料 10 合成纺织品 10 工业炸药 3

30、家畜 10 病原体 10 疫苗 3

31、硅酸盐玻璃 10 火箭燃料 10 监控无人机 3

32、超张力塑料 10 微纤维护盾 10 数据芯片 3

33、机械元件 10 消费级电器 10 机器人技术 3--POS消耗

34、微纤维护盾 10 核能燃料 10 核反应堆 3

35、建筑模块 10 微型电子元件 10 灵巧单元建筑模块 3

36、超张力塑料 10 培养基 10 合成神经键 3

37、生物电池 10 硅盐酸玻璃 10 控制面板 3

38、生物电池 10 纳米体 10 颅腔穿透型微型控制器 3

39、聚芳酰胺 10 传信器 10 高技术发信机 3

40、氧化物 10 生物电池 10 超级导体 10 凝胶基质生物胶 3

41、培养基 10 合成油 10 肥料 10 冷冻保存防腐液 3

42、合成纺织品 10 病原体 10 传信器 10 危险物探测系统 3

43、纳米体 10 家畜 10 建筑模块 10 生物技术研究报告 3

44、水冷CPU 10 冷却剂 10 消费级电器 10 超级计算机 3

45、超张力塑料 10 机械元件 10 微型电子元件 10 大气内穿梭机 3

P4

三、终极产品(C),共8种:

由高科技工厂生产,统计如下:

输入(数量) 输出(数量)

1、凝胶基质生物胶 6

危险物探测系统 6 反破损快速反应无人机

大气内穿梭机 6

2、控制面板 6

数据芯片 6 广播节点

高技术送信机 6

3、水 40

灵巧单元建筑模块 6 无菌管道

疫苗 6

4、凝缩液 6

机器人技术 6 有机砂浆喷注器

细菌 40

5、超级计算机 6

生物技术研究报告 6 湿件主机

冷冻保存防腐剂 6

6、工业炸药 6

乌克米超导体 6 纳米-工厂

反应金属 40

7、监控无人机 6

核反应堆 6 自调节能源核心

密封薄膜 6

8、合成神经键 6

制导系统 6 递推计算模块

颅腔穿透型微型控制器 6

各行星产物排名

1、温和行星: 微生物(最多) 碳化合物(最多) 自养生物(最多)水基液体 复杂有机生命体

2、海洋行星:水基液体(最多) 微生物(较多) 碳化合物(较多) 浮游生物群(较多)复杂有机生命体

3、冰体行星:微生物(最多) 重金属(较多) 水基液体(较多) 浮游生物群 稀有气体

4、等离子行星:非立方晶体(较多) 贵金属(较多) 基础金属 悬浮等离子 重金属

5、风暴行星: 离子液体(较多) 基础金属(较多) 悬浮等离子 水基液体 稀有气体

6、熔岩行星:长英矿物岩浆(最多) 非立方晶体(较多) 基础金属 悬浮等离子 重金属

7、气体行星:稀有气体(最多) 活性气体(较多) 离子液体(较多) 基础金属 水基液体

8、贫瘠行星:碳化合物(最多) 基础金属 微生物 贵金属 水基液体