忠于原著 逼真航行《沉默的舰队2》评论
的有关信息介绍如下:还记得电影《U-571》中那位沉着老练的麦克道尔葛籣船长,如何上演瞒天过海的好戏而将德军舰队击溃的经典一幕吗?可惜在PC平台上很少能见到海战题材的游戏,更不要说最难表现的潜水艇大战。潜水艇类战争游戏屈指可数,比如《S.C.S. Dangerous Waters》、《Sub Command Seawolf Akula》,而最知名的就算SSI推出的潜水艇模拟游戏《猎杀潜航》系列。不过广大的玩家如今有另外的选择,那就是由制作《大战略》与《万兽之王》系列闻名的日本战略游戏研发公司 Systemsoft 所研发的《沉默的舰队》系列,你将可以在茫茫大西洋海域内一展身手。
《沉默的舰队2》以逼真的战争和国际势力的斗争为剧情主线,当然这一切完全是虚构的,尽管如此也还是有着太浓烈的政治气息。美日两国共同开发了一艘核能潜水艇海蝙蝠号,以日本海上自卫队精英海江田四郎为舰长,可是他竟然在试航期间与下属们叛逃了。美军方下令第七舰队和第三舰队集结南太平洋,追击海蝙蝠号。
在重重包围下,海蝙蝠号仍然在第七舰队最大的航空母舰喀尔文森号面前出现了,向全世界宣布该舰是独立国家的大和号,引起世界各国军方的全力扑杀。但是海江田以优秀的指挥能力,向世界强权国家宣示他们争取自由的决心,并在联合国大会上发言,以诚恳的言辞向全世界宣扬世界一家亲的理念。
忠于原著画风
本作是一款结合了剧情和战略的潜艇海战游戏,游戏剧情承继了前作的忠于原著的风格。这次的剧情是从漫画第97话开始,一直到最终目的地纽约为止,将剧情最高峰的故事,改编为 3D 游戏,不熟悉漫画原著的玩家可能就会搞不清状况了。玩家可以亲坐镇舰长室,指挥操控潜水艇,在水中展开激烈的战争。
游戏中的人物角色维持漫画风格,战斗画面则采用 3D 呈现,玩家能够见识到原著的60艘潜艇登场,亲眼看见3D化的战舰如何在二战后的紧张政治局势中找出自己的生存之道。即便是战斗场景,也完全采用漫画原画,在著名的冰块回廊战斗,玩家可以完全置身于漫画内容中,不会有任何因为改编成游戏而产生的不协调感觉。
或许玩家不满足于仅仅操控大和战舰,幸好开发者能够考量到 Fans 的喜好,在某些剧情中让玩家操纵由人气角色深町洋舰长所指挥的立波号,从不同的角度和立场去体验这场世纪大战的窒息感。
真实的操作系统
玩过《猎杀潜航》系列的玩家都有这样的感受,潜水艇游戏的一大通病就是游戏的操作繁琐,不过在《沉默的舰队2》中有详细的提示可以使玩家很快融入到游戏中。每个指令图标上的图案非常形象,即使你对于海战是个新手,你也可以随心所欲发号施令。
玩家所扮演的海江田舰长必须指挥操纵潜水艇在水中展开战斗,船舰上有很多作战室如舰长室、操舵室、声纳室、鱼雷室、战略地图等,都需要玩家针对战场状况,决定该怎么下达指令。海里的能见度很低,潜水艇在海中的主要讯号来源就是它的听觉,而声纳就是潜水艇耳朵,必须依赖声纳探查敌人或其它障碍物的位置。因此声纳对水中的战斗非常重要,一旦声纳遭到破坏,就等于成了聋子。在寻找敌人的过程中,要一面指示操舵室调整潜水艇的速度、方位以及深度,一面指示鱼雷室填充鱼雷、飞弹、诱弹等等,一旦敌人出现,就可以直接下达攻击命令。在海中的战斗是立体的,除了四面八方,敌人还会从上下方向出现,尤其是来自空中的飞机,对潜水艇更是一大威胁。
多种选择的过关方式
对于海上战略游戏,歼灭敌军、保护友舰等是最常见的过关方式,在《沉默的舰队2》中自然也不少。除此之外,因应原著剧情,海江田舰长的终极目标是前往纽约,途中会以摆脱敌人为优先,舍弃一些不必要的战斗。
最恐怖的就是需要经过一些自然环境形成的障碍区,这是一些完全没有敌人的关卡,但是丝毫不会比对抗敌军来得简单,甚至会让人产生痛不欲生的感觉,还不如来一群敌军开打。这些关卡可以说是考验玩家操纵潜水艇的功力,必须针对地形障碍,不停地调整速度、方向,以免触礁或者搁浅。为了提升挑战力,到了游戏的中后期还会出现自然环境障碍结合战斗的关卡,玩家要全力抗击敌人,同时又要分心去关注复杂的海中地形,甚至还需要在静默状态下进行战斗,难度是可想而知的。能否发挥出沉默舰队的无敌称号,就看玩家操纵的功力了。
优雅的战斗音乐
在漫画原著中,海江田舰长总是一边听着莫札特的音乐,一边指挥战斗,因此游戏也采用了莫札特的音乐,让玩家与海江田融为一体。游戏中总共采用了 11 首莫札特的经典乐曲,比如第 41 号交响曲第一乐章到第四乐章、第11号钢琴奏鸣曲第三乐章土耳其进行曲、安魂曲第二部垂怜经、第五部震怒之日等。
即便不是战斗的时候,玩家也可以坐在舰长室里,倒杯咖啡,开启音乐,悠闲地享受战斗间隙的片刻宁静。用古典乐曲当作战略游戏的配乐,可谓是前无古人的。
《沉默的舰队2》算是潜艇战略游戏,当然和《猎杀潜航》系列这类纯模拟的类型不同,保留着日式漫画的静态画面和文字风格。这样的处理方式可以不用过分追求先进的制作技术,扬长避短,用自己擅长的开发优势打造另类的战略大作。