你会怎样设计下一代《全面战争》游戏?
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你会怎样设计下一代《全面战争》游戏?
在马克沁之后的时代,全面战争就做的不太是一个滋味了,没有以前玩的那种感觉了。
全面战争的乐趣,一是历史性二是IP。就这种思路来看的话,我觉得《美国内战:全面战争》是很不错的选择。
南北战争既保留着排队枪毙时代的特点,又具有很强的历史性与IP性.
而我更加喜欢中国古代的战争故事,所以我一定会做中国古代的主题。
题材
我身为一个中国人,我很希望能出一款《全面战争:古代征战》。
中国古代强大而又有野心,四处征伐玩起来一定很有自豪感。一直有听说过古代的中国有多么多么的强大,但是从来只是听说过,如果能做成一款历史型的游戏,可以给自己一个具体的感受也可以给孩子们一个自豪的感觉,并且中国古代确实有实力,完全可以这样做。
画质
用上最好的引擎,将画面的视觉体验拉到极致。
现在的玩家对于游戏的内容体会有些都是不在乎的,反而在于视觉的体验。画面要体现出中国古代的波澜壮阔要体现出中国古代的实力还有内部城市的优美和繁华。
可以让玩家真的感受到中国古时候的魅力。
音乐
我比较喜欢游戏的背景音乐,我觉得这类游戏音乐带给玩家的感受是游戏成败的关键之一,不合适的背景音乐会让玩家体验很差,觉得不伦不类很奇怪。
而合适的音乐可以让玩家更加舒服的体验游戏。
总结:喜欢有一天,可以玩到这样的游戏。
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取消回合制 一个地球 从古至今 滚轮放大缩小地图 类似 兵者轨道 地形丰富 适合打埋伏。城市发展类似 信长之野望14 自己会根据玩家建设 慢慢发展 时间轴 尽可能做到类似钢铁雄心