如何用C4D的RealFlow插件做出瀑布流体效果
的有关信息介绍如下:创建立方体,尺寸XYZ分别为100,100,400;开启圆角,半径改为3,给立方体添加克隆,模式改为:网格排列,数量为3,3,1。
添加随即效果器,将XYZ轴产生大点的错位,这里我改为88,134,256
添加一个平面,将平面移至物体下方一段距离,再添加平方发射器,往上拉动,有一定宽度来设置,旋转为斜下方向,给克隆物体加一个RealFlow的碰撞标签,再加一个重力。
为了增加真实感,再加一个立方体,包住发射器,C掉它,去掉多余的面,把发射器与立方体移动合适的位置,就是这样的效果。
平面上也加一个RealFlow的碰撞标签,还有体积标签,把体积中的品质改成低,单元尺寸和偏移都改成10,这样它碰撞平面上就不会有距离。
点击平面上的碰撞标签,摩擦力改为0.3,反弹改为0.4,为了增加真实度,添加一个水的噪波场。
发现瀑布落到物体上溅起的水花太强烈,可以点击克隆物体的碰撞标签,把摩擦力和反弹更改为0.1,这样它就变的更真实些了。
新添加一个网格,点击自动创建的勾,水就做出来大概效果了。
创建一个大立方体,包裹住所有的物体,把多余的面去掉为了当瀑布的背景。
创建一个Oc的黑色材质球,加给地面、克隆物体和背景,只留下一个水显示出来。
给网格加上Oc的透明材质,然后再往后面加个运动模糊(记住绿色的图标),模式改为速度模式,将三个XYZ三个轴的贴图放到速度XYZ轴上对应起来。
为了给瀑布加运动模糊,我们给它创立个摄像机,在摄像机里点开运动模糊的勾,把强度改成0.05,这样更有真实感。
添加一个Oc的场景,在里面加一个偏白的场景图,为的是让瀑布的水更亮。
给瀑布加个起雾的效果,就是在Oc设置中的Post的值调到100,就有了点辉光效果了。
最后,我们看看渲染结果,瞧,这个起雾的真实感十足的瀑布我们就做好了,是不是很容易呢?