精华盘点:TGA历年年度游戏 16年来的神作都在这了
的有关信息介绍如下:对于中国玩家来说TGA的名字似乎是近几年才兴起的一个奖项,事实上这个奖项的前身为VGAs,该奖项从2003年首次举办至今已经度过了14个春秋,而每年的「年度游戏」大奖也是对于一整年来一款游戏的最高评价。
今天的精华盘点中我们就为大家盘点了TGA(VGAs)历年来的年度游戏与落榜游戏,其中哪些实至名归哪些又颇具争议呢?
2003年:《疯狂橄榄球2004》
其他提名游戏:
《自由战士》
《侠盗猎车手:罪恶都市》
《塞尔达传说:风之杖》
《SOCOM II: U.S. Navy Seals》
《极限划雪》
《星球大战:银河英雄》
《分裂细胞》
《托尼滑板:地下竞赛》
小编点评:
第一届将年度游戏颁给了EA发行的体育游戏《疯狂橄榄球2004》,而这也是唯一的一次运动游戏拿到年度游戏,和它同台竞技的还有R星的《侠盗猎车手:罪恶都市》与任天堂《塞尔达传说:风之杖》。
当年《疯狂橄榄球2004》开创性的将包括球队管理、体育场建设、雇佣教练组等全方位的游戏玩法融入到了体育游戏中,让体育类游戏不仅仅是简单的一局局的比赛,深深的改变了此后体育游戏的发展方向,GameRankings和MC两个游戏评分网站分别给出了91.77%和均分94的高分,的确是实至名归。
2004年:《侠盗猎车手圣安地列斯》
其他提名游戏:
《火爆狂飙3》
《半条命2》
《合金装备3》
《光环2》
小编点评:
到了第二年,竞争同样激烈。有小岛秀夫操刀的《合金装备3》,有V社的《半条命2》,可惜他们遇到的却是R星。如果说前一年的《罪恶都市》只是《GTA3》的一个“资料片”,那么《侠盗猎车手圣安地列斯》就是在此基础上质一般的飞跃与进化,游戏地图不仅更大、还加入了日厂游戏才比较惯用的养成要素,玩家除了可以去对应的店铺自定义自己的发型、穿着、纹身外,还能通过锻炼来改变体型、力量与驾驶技术,当真展现出了一个活灵活现的现代都市。
即便是多年后的今天,依然有着不少玩家怀抱着“如果能把《GTA:SA》的画质做成GTA5的水平就好了”这样的愿望,可见本作在系列中的地位。
2005年:《生化危机4》
其他提名游戏:
《使命召唤2》
《超能特警组》
《战神》
《魔兽世界》
小编点评:
2005年共选出了五款候选游戏,从数量上也能看出评审们的纠结程度,《生化危机4》《战神》《魔兽世界》三大作都可谓是开天辟地的一代,无论哪一款当选年度游戏都不意外。《战神》首次将QTE系统加入到游戏中,将电影化的表现手法与游戏互相结合,本身由以底蕴十足的古希腊神话作为背景,最后呈现效果恢弘壮阔。
《魔兽世界》更不必说,“世界第一网游”岂非浪得虚名,世界观的展现、T奶DPS的设定以及各类团战副本的设计都是此后所有网游争相效仿的对象,即便到了今时今日这款网游界的常青树依旧在持续不断的焕发着全新的活力。
正所谓“打江山容易守江山难”,《生化危机4》作为三款游戏中唯一一部续作,珠玉在前的前三部无异为它带来了巨大的压力。而最后的成果却惊为天人,团队借助游戏主机性能的提升从头到尾彻底改变了游戏的玩法,也定义了“越肩式”第三人称射击游戏的玩法,最重要的游戏在恐怖度方面没有丝毫缩水,紧俏的弹药与无处不在的敌人每时每秒都在考验着玩家的胆量。
2006年:《上古卷抽4:湮灭》
其他提名游戏:
《战争机器》
《吉他英雄2》
《大神》
小编点评:
从2006年开始TGA颁奖的第一个铁律出现:“滚一其随(有老滚的年份肯定老滚当选,其他的游戏随意)”,这一年的其他几位选手其实不可谓不强。搭载了第一代虚幻引擎的《战争机器》将主机游戏画面做到了前所未有的高度。《大神》写意感十足的水墨渲染效果更是犹如艺术品般精致。
但如果查阅全部的榜单就不难发现评委会对于RPG游戏的偏爱,所以作为欧美三大RPG之一的《老滚》,没有任何悬念的当选了当年的年度游戏。
2007年:《生化奇兵》
其他提名游戏:
《光环3》
《质量效应》
《橙盒》
小编点评:
2007年的几个参赛选手非常有趣,单从基础玩法上来看,同属于射击游戏,但又都并不仅仅是射击游戏。《质量效应》历来以多线并进巧妙精致的叙事闻名,本作更是这一切的开始。《光环3》作为三部曲的终章,隐藏的开放式结局留下的悬念也同样牵动着每一位坐在电视机前的“斯巴达战士”的心。
以上这两款游戏的都讲了一个精彩的故事,但讲故事的手法却没有什么创新之处。《生化奇兵》也正是改变了此前电子游戏中讲故事的方式才最终脱颖而出的。
游戏通篇采用第一人称视角,所以既不能搞些电影化的镜头语言与分镜,又不能像日系游戏一般加入一个旁白讲述世界观。正是在这样多方面的限制条件下,玩家才需要通过无数埋藏在游戏场景中的杂物、录音带以及NPC口中的只言片语逐渐的将销魂城中一个个或悲或喜的故事拼凑完整,而这,才是了电子游戏所特有的「互动」化的表现手法。
2008年:《侠盗猎车手4》
其他提名游戏:
《辐射3》
《战争机器2》
《小小大星球》
《合金装备4:爱国者之枪》
小编点评:
2008年有着五款游戏争夺年度游戏的宝座,战况同样十分激烈。最终《辐射3》竟然输给了《GTA4》的确让小编我颇感意外,《GTA4》取消了《圣安地列斯》中广受好评的养成要素,游戏的玩法支线也不如后者丰富。能让人感到明显进步的仅有画面、地图以及物理碰撞效果这样不痛不痒的几点。
而《辐射3》作为系列的首次3D化作品,在“末世主题”仍未风靡世界的年代就以“核爆后的末世求生”作为背景。相较于《老滚4》更广阔的地图、更多天赋带来的花样繁多的玩法,以及本身剧情对于现实生活的影射,无论以怎样的标准都足以问鼎年度游戏。
2009年:《神秘海域2》
其他提名游戏:
《刺客信条2》
《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》
《使命召唤:现代战争2》
《求生之路2》
小编点评:
2009年电子游戏的制作逐渐趋向成熟和工业化,可以看到四款提名的游戏中有三部都为续作。不会数3的G胖在系列第二款游戏时还是非常认真负责《求生之路2》相较于前作进行了全方位的升级,不过本作并没有太多开创性的设计,更像是一款强化升级版。
《刺客信条2》在一代成功的基础上,进一步优化了操作手感,游戏故事发生地也选取了更具有人文气息的的意大利。暗杀、搏斗、偷窃伪装甚至经营等游戏玩法层出不穷。E叔艾吉奥的传奇更是从此展开,个人认为和获奖的《神秘海域》不相上下。
或许《神秘海域2》唯一比《刺客信条2》更胜一筹的地方在于这款游戏的震撼程度来的比后者更快更强。开场的火车雪山出轨戏份完美地将电影化叙事手法与电子游戏相结合。以至于此后的无数模仿者包括《神秘海域》自己(3代与4代)无论将游戏中爆炸的场景做的多大,都难以找到当时的那种感觉。
2010年:《荒野大镖客:救赎》
其他提名游戏:
《使命召唤7:黑色行动》
《战神3》
《光晕:致远星》
《质量效应2》
小编点评:
R星又来了,在2003年《罪恶都市》败于《疯狂橄榄球2004》之后,R星的游戏便从未让当年的年度游戏旁落过。而这款在小编我看来也是最当之无愧的一年,《荒野大镖客:救赎》即便与《GTA》系列同台竞技,也依旧是我心中的最佳开放世界游戏。
游戏选取了一个光怪陆离的美国西部作为背景。无论是渴望制作载人风筝的狂人、还是某个满脸皱纹的中国劳工,在这个世界中所发生的一切荒诞至极的事情看起来又是那么的协调和统一。让人不得不怀疑命运或许就该如此。
此外游戏的叙事节奏和配乐也堪称一绝,游戏伊始两个小时与剧终前两个小时的套马、牧牛运送货物的设计完美呼应,前者更多的是充当教学模式,而后者则使得真结局悄然而临时显得更加震撼。
2011年:《上古卷轴:天际》
其他提名游戏:
《蝙蝠侠:阿卡姆之城》
《塞尔达传说:天空之剑》
《传送门2》
《神秘海域3:德雷克的欺骗》
小编点评:
2011年,“滚一其随”再次生效,《塞尔达传说:天空之剑》被玩家批评为了体感而强行体感。《神秘海域3:德雷克的欺骗》有着前作的珠玉在前也难以掀起什么太大的波澜。
令小编我觉得比较可惜的大概就是剩余的两款作品,《蝙蝠侠:阿卡姆之城》相较于前作增添了数量众多的全新玩法,每一个支线任务的完成方式都不相同,游戏与原著结合的又恰到好处,蝙蝠侠神奇口袋里十几种装备全部有着各自的用武之地。
《传送门2》更是天才才能创造的游戏,一个个“简陋”无比的关卡,一把毫无杀伤力的枪,以及两个聒噪的机器人就构成了这款游戏的全部,无需画面、无需剧情无需什么狂拽酷炫吊炸天的特效,仅凭游戏机制就能让玩家流连忘返。
不过这种在我眼中的优点或许也成为了年度游戏这样一个“综合奖项”评选标准中的一个短板,才最终与其失之交臂的吧。
2012年:《行尸走肉》
其他提名游戏:
《刺客信条3》
《羞辱》
《质量效应3》
《旅途》
小编点评:
在历年的评选中2012年虽然有着多款游戏参选,但却难免给人有种“矮子里拔大个”的感觉,几款游戏当然都有着十分突出的特点,但缺点也都显而易见。年度游戏《行尸走肉》专注于叙述故事,与其说是游戏更像是部加长版的电影。
《质量效应3》作为系列的终章最后的结局饱受诟病。而华人制作人陈韩星的《旅途》虽然拿奖拿到手软,却还是难以跳脱出艺术性大于游戏性的怪圈。
2013年:《侠盗猎车手5》
其他提名游戏:
《生化奇兵:无限》
《超级马里奥3D世界》
《美国末日》
《古墓丽影9》
小编点评:
经历了12年的短暂沉寂,2013年成为了TGA(VGAs)爆发的一年,这一年堪称游戏界的“奥斯卡1994”,《生化奇兵:无限》《美国末日》《古墓丽影》任意一款单独放到前后的一年都能没有悬念的成为年度游戏。
但现实残酷的,评审委员会是头疼的,而玩家则是幸福的。此时此刻,哪一款游戏当选其实已经不是最重要的,最重要的是在有生之年能玩到这么多伟大的作品,真是太棒了。
2014年:《龙腾世纪:审判》
其他提名游戏:
《猎天使魔女2》
《黑暗之魂2》
《炉石传说》
《中土世界:暗影摩多》
小编点评:
经历了13年的群雄逐鹿,2014年又成为了TGA历史上的一个小年。《龙腾世纪:审判》的年度游戏颇受微词,不少玩家认为游戏还没达到如此高的程度。而平均得分最高的《猎天使魔女2》又是一款发布在小众平台WIIU上的小众ACT游戏。
按照组委会一向偏爱RPG游戏的路数显然又没什么“星相”,《炉石传说》虽然在商业上取得了巨大成功,但游戏核心玩法也并没有摆脱万智牌的影子。
总之这一年几乎没有一款游戏有资格成为“年度游戏”,但又不得不选出一款,最后也只得矮子里拔大个了。
2015年:《巫师3》
其他提名游戏:
《血源》
《辐射4》
《超级马里奥制造》
《合金装备5:幻痛》
小编点评:
又到了一年TGA评选时,当其他厂商纷纷暗自庆幸B社沉迷《老滚》冷饭,R星潜心跳票的时候。忽然之间在人群中冲出了一只波兰蠢驴,而这头蠢驴的背上,就是那位被称为“女术士打桩机”的白发猎魔人。
这一年实际上能够与《巫师3》达到同样“综合实力”的游戏却几乎没有,提名名单上《血源》作为PS4独占游戏竟会伴随着时不时的掉帧与卡顿。《辐射4》在B社的改造下越发的像起老滚,却又缺少了老滚的灵气,邯郸学步不成最后反而变得不伦不类。而小岛秀夫在科乐美的“遗作”《合金装备5:幻痛》则干脆是个半成品。
2016年:《守望先锋》
其他提名游戏:
《毁灭战士4》
《inside》
《泰坦陨落2》
《神秘海域4:盗贼末路》
小编点评:
去年是TGA首次在中国有官方渠道同步播出的第一年,也是近几年来争议最大的一年。在此之前组委会更加偏爱综合实力更强的RPG游戏,而这也是许多核心玩家最在乎的一点。
然而,然而,然而他们却将年度游戏颁发给了《守望先锋》,在不少玩家的眼中这款游戏就是一款没完没了突突突的网游(听听这话说的多难听,连竞技游戏算不上)。
其实退一步就能发现,就算不选《守望先锋》其他几款游戏也并没有更好《inside》作为一款艺术风格独特的独立游戏,实在太过小众。《毁灭战士4》虽然将原版《毁灭战士》的爽快感找了回来,却也难成主流。而《神秘海域4》如果没有着“德雷克故事终章”的情怀加成,游戏内容也依旧是无尽的追车打斗和枪战。
大抵也是在这样的情况下,才最终颁发给了《守望先锋》,而且小编我也不怀好意的揣测这也与他们进一步将奖项向世界推广有着一定的关系,毕竟论全球知名度《守望先锋》是其他几位望尘莫及的。
2017年:《塞尔达传说:荒野之息》
《塞尔达传说:荒野之息》
全部提名游戏:
《地平线:黎明时分》
《女神异闻录5》
《绝地求生大逃杀》
《超级马里奥:奥德赛》
《塞尔达传说:荒野之息》
小编点评:
经过了2016年的那次“权威度信任危机事件后”,不得不佩服TGA组委会依旧大胆,竟然胆敢把“吃鸡”与《塞尔达》《马里奥》《地平线》《P5》等几作放在同一起跑线。
当然了提名归提名,历年来也都有一些游戏获多项提名却全程陪跑颗粒无收的先例,个人认为《绝地求生大逃杀》的提名更多的还是吸人眼球的噱头。
不过倘若是年度游戏真的最终给了吃鸡。到时候全球的玩家们又会做出什么反应....那画面太美,我不敢看~!
图片不代表小编观点哦~
2018年:《战神4》
其他提名游戏:
《荒野大镖客2》
《怪物猎人世界》
《漫威蜘蛛侠》
《刺客信条:奥德赛》
《蔚蓝》
小编点评:
今年TGA年度游戏大奖的候选者都非常具有实力,令许多人没有想到的是,年度游戏最强竞争者《荒野大镖客2》竟然沦落到陪跑的份,最终大奖还是被PS4独占游戏《战神4》夺得。
纵观被提名的这六款游戏,每个都是获得媒体和玩家一致好评的游戏。《荒野大镖客2》自然不用说,被许多玩家认为是今年年度游戏大奖的最强竞争者,各种满分评价且销量势头强劲,游戏中规模巨大的开放世界充满真实还原的元素,可以说与《战神4》处于同样的顶尖水平;同样是PS4独占的《漫威蜘蛛侠》也被认为是有史以来最好的《蜘蛛侠》游戏,但与《战神4》相比而言确实略逊一筹。
《怪物猎人世界》虽然作为首次登陆PS4的“高清猎人”引起了各种追捧,但玩法及要素却并没有更大突破;《刺客信条:奥德赛》是《刺客信条》系列销量最好的一作,但与前作《刺客信条:起源》类似,也难免出现任务重复度过高等情况;独立游戏《蔚蓝》无疑是2018年最棒的独立游戏,但按作为年度游戏的评选标准来看,虽然玩法丰富,但游戏技术和体量方面确实无法与3A大作相提并论,游戏画面也并非所有玩家都能接受的。
而就《战神4》而言,不仅游戏剧情及画面非常棒,玩法也相当有趣,虽然地图面积不大,但元素非常丰富,并不让人感觉枯燥,特别是“九界之湖”水位下降的设定让探索变得充满趣味性,令小编惊呼“《战神4》的设计师简直是天才!”因此,可能是TGA评委们认为《战神4》各方面都非常出色,并没有明显的短板,才将这部游戏评为2018年度最佳游戏。