有什么好玩的棋盘游戏
的有关信息介绍如下:桌游是从上古时期就陪伴着人们的一种娱乐方式,但传统桌游和现代桌游实际上又是很不一样的。传统桌游通常都是抽象游戏,规则千锤百炼,策略性十足;而现代桌游所包含的要素和题材都更加丰富,趣味性十足。
因此,传统桌游和现代桌游在受众层面其实是不完全重合的,比如一般讨论桌游时往往都不带麻将和扑克玩,而麻将和扑克的受众多半也不知道美式和德式桌游是什么。但事实上,二者并不是不可融合的。
播棋(Mancala),诞生于公元700年左右,是在非洲、中东等地区十分流行的棋类游戏。美国人William Julius Champion Jr在1940年推出了它的变体后也在美国流行开来。
这类游戏的棋盘中间会有12个坑洞,每个坑洞起始会有4个种子,双方轮流从己方一个棋洞取出该洞的所有棋子,以顺时针方向分配到其他洞中,一洞分配一颗,直到分配完。
其可玩性十足的规则也被提炼出来作为一个机制,加入到现代桌游中,传统游戏和现代游戏的界限在它身上变得模糊起来。
运用了播棋机制的现代桌游中不乏精品佳作,这里就为大家介绍一下那些优秀的播棋游戏。
《图拉真》(Trajan)
提到播棋机制,《图拉真》自然是不得不提的一款作品。游戏背景是古罗马大帝图拉真统治的时代,玩家需要管理帝国的方方面面,为了得到最高的分数。游戏的封面看起来颇有战争游戏的意思,实际上它的主旨还是在经营与发展。
《图拉真》的设计师是桌游玩家都十分熟悉的SF老师(Stefan Feld),他的一大设计风格就在于“沙拉”——他的游戏往往是由各种各样不同的小版块组成,再由一个驱动机制串联起来,就像在沙拉上放下调味料。
《图拉真》这款游戏作为他的集大成之作(就策略度而言要比《勃艮第城堡》更好一些),板块化的设计自然是不会少。游戏由航海、集会、军事、图拉真、参议院、建筑六个板块组成。每个板块都有不同的内在逻辑让玩家可以获得分数,而让它们串联起来的就是“播棋”机制。
玩家的版图上有六个圆盘,分别对应了六个行动,每个圆盘上一开始有两个“种子”。玩家每回合选择一个圆盘,并拿起所有的“种子”,按照播棋的规则移动,然后执行落点的行动。玩家每个回合能做的行动一眼就能看出来,但是之后几个回合的行动就不是那么容易看出来了。
在德式游戏中,对未来回合的规划是很常见