男人的生产力工具 篇七:我的文物级装备(1):Cywee无线体感游戏棒
的有关信息介绍如下:我有一位曾在五星级假日酒店任大厨的表兄,退了休开始学国画,家里墙上贴着几幅没有装裱的花鸟鱼虫,落款和印章俱全;画台上摆着一台笔记本,平时就是照着网上名家的视频教程挥毫泼墨。可每次见面,他却都会打开木工DIY发烧网站,如数家珍般地介绍家具工艺和作品,甚至还憧憬着要买一台小型的木工车床。看到他眼中的亮光你就会觉得,这是一个小男孩在描述家长将要买回来的企盼已久的玩具。
对男人来说,小时候用来征服世界的玩具更像是为了长大后的演习,随着玩具渐渐换成提升生产力的工具,童年的快乐离我们远去,家庭和工作的重担落在了肩上。
“装备装备,装B必备”,表兄某次随驴友户外出行回来不停地念叨。话说大伙徒步走到了营地,那些资深驴友掏出一大堆专业级的锅碗瓢勺,支起炉灶开始做饭,表兄低头看看从家带来的烧饼夹牛肉,冰凉的感觉顺着手指传到了心里,瞬间觉得**差了十万八千里。
平时常看的真人秀中,有关于Gadget或者Gear的节目,或汇集了最新的高科技玩具、或展示旧屋翻新改造,甚至讲述战争武器修复拍卖,很是吸引眼球。拥有工具暗示着技能和成就,而收藏装备则帮我们建立安全和满足感。有感于此,写一点文字,与诸君一一分享我收藏的文物级装备吧。
第一篇先从这个Cywee体感游戏棒说起吧。当时任天堂的Wii首次把体感游戏的概念呈现给大家,彼时在我心中,Wii应该代表了对现实世界拟真度和还原度最高的游戏体验。恰好一个认识的商家在本地论坛发帖说进了一批货,赶到店里把玩试用一番,就买下了,同时还帮朋友捎了一个。
工包产品,买的时候是全新的,没有任何包装盒或其他附件。这是从侧前方来看,有四个指示灯、电源开关、主页按钮、四方向键、半月形按键、A键等。
这是从侧后方来看,相当于握在手中伸向前方的样子。
左前方看过去,隐隐约约好像露出了一个扳机。确实,在射击类游戏中,这就是枪支的扳机。既然是无线外设,肯定少不了无线接收器了。
USB接口,保证了游戏棒能有足够长久的支持(只要你还想使用它)。半透明的长条是指示灯。
翻过来,终于,我们第一次看到了Cywee的商标,至于起名的时候是否受到Wii的影响,就不得而知啦。
U盘一样的大小,在今天看来,是不是有点醒目了?没准跟Nano接收器比起来,不容易遗忘丢失呢。
游戏棒的外观是光滑明亮的白色,摸上去质感很好,握在手中会不会滑脱呢?
原配的腕带,有一个白色的卡扣,可以调节后面套环的周长,适应不同人的手臂,这样就不用担心玩得太投入甩出去了。
打开电池盖,使用两节AA电池,可以用充电电池。
黑色的塑料电池提手,上面也印着Logo和型号、电池规格等。这个提手是非常必要的,由于结构紧凑,电池装上去后,不用提手几乎就取不出来。估计考虑到游戏棒是拿在手中剧烈运动的,所以容不得半点松动和误差。
电池仓内部,两个小窗口露出了电路板上的两组金属触点。
即使在十年后的今天来看,Cywee游戏棒的设计理念和操控模式也是毫不落伍的。针对常见的枪车球三大类游戏,游戏棒可以变形切换成:游戏棒(即球拍、球棒)、方向盘、手枪(射击武器)等三种形态,外观上的变化也引导着游戏操作方式和体验情境的切换。
先从最直观的游戏棒模式讲起吧,此时不必做任何形态上的变化,以最自然的方式握在手中即可,食指勾着扳机,拇指放在四方向键上。这种形态比较适合网球、高尔夫球、羽毛球等球类游戏。
装上两节AA电池,扣紧电池盖,准备开始你的运动之旅吧!
可以看到在扳机的对面,还有一个B按键。
两者的特写。
反过来从前往后看扳机部分。
来张特写,扣动扳机的力度适中,click的声音也比较脆,感觉正好。
四方向键的特写,有趣的是,如果运动员角色在画面中的话,那么跑动是依靠该键来实现的,键盘上常用的WSAD是不起作用的。也许只有这样,你才能摆脱键盘,以站立姿态,完全使用游戏棒来体验驰骋球场的感觉吧。挥动游戏棒相当于挥舞球拍,只是击球的时候需要扣一下扳机。
游戏棒的按键较多,支持的输入命令和动作很丰富。除了直接用于击球、跑动等的按键和扳机外,上图中的主页键、半月形键、A/B键等,在不同的软件中,可能会定义为切换菜单选项、上子弹、切换武器、驾车换挡刹车等等。
还记得首部的四个小指示灯吗?不同数目的黑点代表着当前玩家的序号,这四个灯是用来在多人游戏中区分玩家身份的。遗憾的是,工包产品没有提供任何驱动或者管理软件,需要玩家自己去网上发掘啦。
游戏棒模式下,也可以直接当一个无线空中鼠标来使用。
双手分握游戏棒的首尾两端,轻轻旋转180度,变形到位时有明显反馈,形态上变为一个钝角三角形。将尖端向前,双手以水平方向握持游戏棒的两端。我们就完成了体感游戏棒向驾驶模式的切换。
我安装了一个赛车游戏,转弯和加减速直接用方向盘的姿态变化来控制,比如向左倾斜左转、抬头减速、低头加速等,刹车和挂挡则需要额外的A、B按键了。体感游戏棒玩驾驶类游戏真的是比键盘鼠标逼真太多啦。
另外,还在平衡球游戏中体验了一把,不能不说,游戏棒跟这个游戏简直是绝配,难怪商家在店里也首先用平衡球游戏来演示。
若单手握棒,食指放在扳机上,游戏棒首部水平指向前方,就切换到了手枪模式(跟驾驶模式在形态外观上是一样的,只是手持方式和软件定义不一样)。
现在是枪口朝左的方向。
电池仓这边是手枪的握把。
这是从正面偏右侧看枪管一端。半月形键或者A/B键是上子弹(Reload),时间太久,忘记了。
正面偏左侧看枪管一端。
普通持枪姿势。
文艺持枪姿势。
2B持枪姿势。
从枪口方向看,蓝色的细长指示灯好像激光枪一样,科幻感极强。
正面看一下。
换张冷色调的,是不是透着科幻片中杀手穿越回来的杀气?
体感游戏棒的用料给人以精致的质感,即使过了这么多年,依然工作正常,擦拭干净后外观光洁闪亮,没有廉价产品那些发黄变旧的缺陷。做工细致,重量也适中,无线连接,反应灵敏,玩游戏时能带给你较好的代入感和沉浸感。
作为空中鼠标,或者操纵驾驶类、球类游戏时,非常称职。
(一)不满足我个人主要需求的缺点:如果想在第一人称射击游戏(FPS)中,使用Cywee游戏棒,那可能会让你失望。通过在《使命召唤》、《荣誉勋章》等游戏中长时间体验,发现Cywee并不完全适合,即游戏棒作为实体枪支与游戏中的虚拟枪支不能完全同步。
原因是:当画面中的虚拟枪支跟着游戏棒移动到屏幕边缘时,对于虚拟枪支来说这已经是边界,准星不会再移动;但拿在手中的游戏棒(实体枪支)却不会随之精确地静止,总会超出屏幕边界之外,这样当你将游戏棒枪口向反方向返回时,超出边界的那段实体行程并不会驱动虚拟枪支移动。如是几次,实体枪支与虚拟枪支之间的角度行程偏差越来越大,直观地看就是游戏棒和屏幕中的枪支指向了不同方向,严重降低了游戏的拟真度,简单地说,你会觉得枪支不听你使唤。
枪车球三大类游戏中,偏偏只有我最喜欢的射击操控体验不好,回想起来,终于明白为何店家主要用平衡球来演示游戏棒的性能了。
(二)生态环境没有发展起来
上面说的射击操控问题,也不是完全不能解决。这需要像游戏主机厂家那样,很好地进行游戏软件的适配。当时的官网也提供了一些Flash风格的游戏,另外Cywee也能较好地支持市面上的主流游戏。硬件设计的优势没有被软件生态很好地利用和支持,这也许是Cywee没有大行其道的原因吧。
更高的拟真度和更强的代入感,所有玩家不断梦想和追求着完全的沉浸式体验。Cywee作为先驱和探索者,虽然知名度不如任天堂的Wii、微软的Xbox Kinect,但在推广体感游戏的历程中,依然占有了一席之地。
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