手游运营手册 游戏运营入门)
的有关信息介绍如下:8月科学教育网小李来为大家讲解下。手游运营手册,游戏运营入门)这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
#微头条日签##我要上头条#
怎么样才能做好手游代理?
做手游代理,我们要时刻保证自己的心态,因为心态不仅影响着我们手游代理的推广运营工作,更是会影响我们对现有玩家运营和维护,很多的手游代理基本都是在推广的过程或者是和玩家沟通的过程中,因为个人因素导致推广的效果不到或者是起到反效果,还有使玩家流失的情况也不再少数,所以我们做手游代理,稳定心态也是很有必要的。
[公告] 使用腳本以及非正當遊戲進行行為公告
因為營運團隊持續收到關於冒險家所舉報的腳本與非正當遊戲遊戲的回報,對此再次向大家進行公告。
由於營運團隊都有定期對非正常遊戲進行的帳號進行處置,
今天也對 41,742個帳號進行了處置。
日後對於透過使用腳本跟非正當遊戲進行違反營運政策的帳號對象將會持續地進行取締。
為了給予冒險家們愉快的遊戲環境會盡最大努力。
謝謝
楓之谷M營運團隊
yes哥分享手游行业创业红利?干一月顶一年,及规避其中的坑?
手游行业怎么样我觉得我不需要多说什么大家都应该知道了,正版手游以前主要自己公司开发的游戏自己运营,经过时间变化后,现在一般是开发出来的游戏直接让其他有实力公司在去代理,所有的版权全部是合规的。这样就给了我们很多低门槛创业机会,我们只需要做的就是拉玩家就可以了。而且利润点位也不低,主要还可以个人,公司长期来做,因为是合规合法!
在这鱼龙混杂的游戏行业其中的坑确实有很多:
1:刚做出量,上家就跑路
2:找不到推的渠道:我觉得有流量的地方,就能有玩家
3:觉得推广成本高:我们也有没成本的方式其实也能做出来,有成本的方式只是产出比会更高而已
4:主要就是没人带,起步就会非常慢
后面我会给大家在更新手游创业的一些知识,希望大家多多关注
英雄联盟手游公测,王者荣耀要凉?
千呼万唤始出来,苦等几年,英雄联盟手游终于上线了,引得一批老玩家直呼“过年”。这时候就人质疑,老大哥重出江湖,王者荣耀还有立足之地吗?王者荣耀虽摆脱不了英雄联盟的影子,但英雄联盟手游刚上线,拥趸者大多是端服的老玩家,情怀深重,而王者荣耀多年来在手游端运营,聚集了大批90、00后的年轻玩家。两者的受众群以后怎样分化很难讲,但玩家看中的是始终是产品体验,好玩才是硬道理。
这种情况就类似新能源汽车领域,有人偏爱新势力,有人更爱广汽、比亚迪等老牌车企,但究其根本,车主们看重的是产品实力和服务水准,无论新势力还是老牌车企的新能源战队都会围绕用户需求全力以赴。新势力擅长打破传统,比如蔚来,在刷新用户体验上从不吝啬,包机、包高铁、包五星级酒店接老车主参加车主盛会,推出了换电站、充电车,车主通过购买、续费服务套餐可以享受各种保姆级服务。
而老牌车企的新能源战队则基于庞大的保客数据,更了解用户偏好、真实需求。比如广汽埃安 AION LX,在用户服务上就显得更为实在,更懂用户痛点,比如提供整车、三电终身免费质保、终身免费基础保养,“包办”车主的日常用车需求,极大地减少车主用车开销。同样的舒适豪华体验,无需续费也能享受。00后的“荣耀王者”最终可能会加入英雄联盟战队,而精明务实的人群也有可能会倾心于AION LX提供的优越体验。
英雄联盟手游热度大减?手游的兴衰永远逃不过这定律!
LOL手游要给王者来个全军覆没?这是近段时间网友一直在热议讨论的事情,来都来了,就让是子弹飞会儿,仅仅几天过去,LOL手游的热度大不如前,从游戏热度指数排名来看,LOL手游热度急剧下降,更不要说和第一的王者荣耀争夺了。
怎么会出现这种情况?听听玩家们是怎么说的:“在王者里我能单排轻松冲上钻一,在LOL手游我连黄金也不是”“第一次觉得以前玩的都不是游戏”“王者转过来的,要顾及的东西太多,更别说打团了都是蛮牛使劲冲”。
虽然LOL手游在运营起来观赏性和趣味性更高,但这也是从上帝视角去看,这对于一些没玩过LOL端游的玩家们来说有很大的学习成本。另一方面,王者已经在本土更新优化多年,王者里的英雄人物和技能更容易让国内玩家顺手。
除了游戏本身,手机的性能对游戏体验也有很大关联。用千元机玩仅仅能开到60FPS和一般画质,手机也没有极佳的震动反馈,毫无游戏体验。当我换了K40游戏增强版后最让我惊喜的便是那两颗是“物理外挂”肩键。
自定义肩键更是给连招提供了便利,尤其是玩刺客角色,开团的时候最怕就是一紧张就错连,用了游戏肩键胜率都提高不少。
最后,LOL手游的复杂程度和难度会是劝退一帮玩家的主要原因,目前手游还是追求快节奏和沉浸式体验爽感。
#牌类游戏版号发放销声匿迹#【手游繁荣,页游没落,扑克麻将消失……梳理5年近6000个游戏版号,这五大趋势你需要了解】#关于游戏的五大趋势#近日,国家新闻出版署下发45款游戏版号,给游戏行业注入一针强心剂。每经记者以国家新闻出版署的游戏版号发放数据为基础,统计2018年~2022年近6000款获批的游戏版号,从背后的运营公司、类型、IP改编、进口游戏等多个维度深入挖掘,归纳出游戏产业5大变化趋势。IP改编热度回落,“牌类游戏”已销声匿迹,腾讯网易仍占据数量优势,传统影视公司借道入局……过去五年,游戏产业出现了哪些变化趋势?
趋势一:游戏公司主要集中在北、上、深
趋势二:腾讯、网易仍占据数量优势,传统影视公司借道入局
趋势三:手游获批数量占据第一,页游市场没落
趋势四:IP改编热度回落,“牌类游戏”销声匿迹
趋势五:进口游戏版号数量逐年下降,主机游戏有较大发展空间
(每经,泽塔)网页链接 网页链接
本着不了解就没资格评论的原则,特地看了一下原文,感叹于作者对于游戏以及魂游戏的理解之深,,只是结尾这段话纵然没有太多的恶意,听起来也不是这么舒服。将单机游戏优秀的内容抄过来做成氪金手游,然后反过来骂单机不赚钱,不合理。
正是由于单机买断制的特性,才能创造出这种没有阉割过的完整的游戏体验,而这种买断性质也注定无法和长线运营的网游比流水,以金钱流水为评判标准,颇有种笑贫不笑娼的意味在里面
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