经典能续否?《仙剑奇侠传五》全面评测
的有关信息介绍如下:时间定格在了2011年7月7日,自从北软敲定了《仙剑奇侠传五》的发售时间后我就一直在等着这一天的到来,一大早走在上班的途中看见一位路人拎着好几个标准版从我身边溜过时有那么一瞬间的停顿——这都已经十六年了,从一个毛坯小屁孩儿变成一位游戏从业者,岁月的流逝依然抹不平那深藏在脑海深处的感动,我想这根“刺”恐怕是要扎在那儿让我一生难以忘怀了。现在另一台评测机器当中仙剑五的安装已经进行到了60%,马上就要给大家带来《仙剑奇侠传五》的第一手详细评测,网上曾有戏称“仙剑系列逢单必经典,大富翁逢双必强,轩辕剑只玩外传”仙剑五正是单数,那么本代的游戏是否能给大家带来新的感动呢,敬请期待。
仙剑奇侠传五专题
●游戏配置需求
●游戏试玩感触
【开局】初入游戏时还带有一丝忐忑和兴奋,但等到游戏过场动画和看到人物建模动作之后顿时怅然若失,五代的故事依然是发生在一坐山上,男主角又是一个动不动就摸自己后脑勺的调皮男生,女主角又是温柔可人的大家闺秀,游戏的引擎依然使用的是四代引擎RenderWare引擎,整体构架和人物建模并没有多大的改动,不过细节上进行了大量的优化。人物跑步的动作依旧死板,看起来就像是飘着在移动一样,在停步的一瞬间可以看到脚步仍然在飘动,这应该是开发资金不足的局限。
【画面】游戏在画面上花了很大的功夫,大场景受引擎限制导致层次感稍有不足,景深和远景看起来依然有明显的锯齿,但细节方面几乎可以说是做到了极致,整体画面偏明亮,不过动感十足,尤其是光影效果和摆动十分潇洒,本代游戏支持高分辨率和宽屏,画面近景做得着实是不错。
【系统】本代游戏采用了锁定视角,让人十分不适应,不过这样倒是省掉了开发游戏的很多事情,游戏死角全都不用制作,反正玩家也看不到,可以说是偷空减料吧。迷宫和场景的关键位置视角都会自动调节,关键是视角锁定后十分省时间,能去的地方就是能去的,不能去的就是不能去的,不用愁着是不是拉下什么场景或者物品没有拿到。至于游戏新加入的“封印”和“合成”系统以及支线任务系统我们后面会详细提到。
本作每个迷宫都会出现一个宝箱,宝箱中会有当前迷宫的大地图,打开宝箱之后按M键就可以查看当前迷宫的全部地图,所以可以说仙剑五的迷宫是历代当中难度最低的,而且就算没有地图迷宫的难度也不高。
【音乐】仙剑的音乐一向都颇让玩家们迷恋,这次由DOMO小组的两位音乐大师曾志豪、吴欣睿负责仙剑5的音乐同样不会让大家失望,而且仙剑三和仙剑四中的优秀音乐本作当中也有保留,音乐方面不用过多评价。
【剧情】笔者经过一上午的折腾,四位主角都已经全部接触到了,借用某网友的一句话“为什么仙剑到了现在男一号必须调皮、男二号必须装酷、女一号必须温柔、女二号必须可爱?”——剧情方面因为没有接触到太多,但姜云凡在猿峰听唐雨柔听笛子那段很不错,只是希望最后不会出现“男二必须喜欢女主,女二必须喜欢男主,男主不清不楚,女主莫名死亡”的结局。
●游戏相关截图:
《仙剑奇侠传五》游戏激活和调试
众所周知,仙剑五的发行包括数字版和实物版,实物版就不多说了,本次游戏评测是使用的数字版游戏,昨天就已经把游戏程序下好了,今天一早上拿到官方的激活码后安装游戏后进行激活。《仙剑奇侠传五》的代理商是百游,游戏的运行方式也跟现今的网络游戏如出一辙:登陆游戏界面——使用激活码激活——进入游戏,每个激活码可以激活两台电脑,也就是说一个激活码可以使用两次。
●游戏安装
游戏安装界面 游戏安装完毕之后会弹出DirectX的安装导航,《仙剑奇侠传五》的DX运行环境是DirectX 9.0C,基本上玩游戏的玩家都不用担心DX问题,所以这个东西且让它装吧,无视就可以了。
游戏安装之后弹出的DX安装导航●游戏激活
完装完毕之后打开图标会弹出如下这个界面,是不是跟网络游戏很像?貌似还跟360有合作,但我一点兴趣都没有,点击游戏开始按键就可以进行游戏激活了。这里有个小插曲,某网站的编辑把游戏激活的图片放在新闻里面发布了,他把输入激活码的界面也给截图放出来了,被网友看见第一时间拿去进行了二手激活,于是悲剧的被众多网友围观......额,我暂时没有这么笨。
点击游戏图标会先进入这个界面选择在线激活即可,输入激活码恭喜您成功激活《仙剑奇侠传五》游戏,祝您游戏愉快●游戏选项调节
仙剑五默认是支持宽屏的状态,在进入游戏之后没有系统调节选项,但游戏的安装目录下面有config选项,游戏分辨率、阴影效果、细节特效、HDR、抗锯齿等等选项都可以在这里进行调节,笔者的显示器分辨率不是宽屏的,进入游戏之后是窗口模式,改成全屏之后就可以正常看了,所有选项全都调最高吧童鞋们,接下来我们就要去体验游戏画面了。
仙剑五的安装目录里有config选项,可以进行游戏调节未调节分辨率之前的游戏程序全屏显示之后的游戏程序《仙剑奇侠传五》——画面篇
首先进入游戏后首先看到的是一段过场CG,蜀山七圣正在追求某个人,不过整个CG看起来做得并不是很好,效果和四代没有多少出入,但这并不影响后面的游戏实际效果,前面在第一页的游戏试玩感触中对整体的游戏画面做了一段简短的评述,本代的游戏画面上着实下了不少功夫。
仙剑五过场CG截图 游戏大场景受引擎限制导致层次感稍有不足,景深和远景看起来依然有明显的锯齿,画面连接得并不是很紧密。但在细节方面几乎可以说是做到了极致,游戏画面动感十足,翩翩起舞在你身边飞来飞去的的蝴蝶、潺潺小桥流水、远处的瀑布、从树上往下掉的树叶、随风而动的柳枝.....拉近镜头后听着古典的背景音乐感觉很棒。
唐雨柔笛奏近景猿啼峰过场远景两人从山上采药归来 除了动感画面之外本作的光阴效果做得非常棒,经常在奔跑时无意间踏过一束阳光,再配合古典优美的背景音乐,让人心情大好。不过游戏的整体色调偏鲜艳,经常能看见成片成片的亮绿色,让人感觉有点不真实。
游戏的光影做得非常棒但是过于鲜艳的色彩感觉不太真实●更多游戏截图:
《仙剑奇侠传五》——系统篇
本代游戏的系统做了不少的变动,菜单会以扇形的方式打开,菜单上面的选项从左到右依次排开为:队列、状态、装备、道具、技能、合成、情报、系统。在特色方面加入了封印系统和合成系统,游戏拥有自动存档功能,每十分钟会自动存档一次,除此之外在任何时间任何地点都可以随意存档,包括迷宫当中,就目前的游戏试玩来说并没有发现游戏有任何BUG,所以安全性方面不用考虑,接下来我们一一进行介绍。
仙剑五游戏系统界面●队列和状态
大家看到图片中的队伍界面的四个头像,已经确定了四位位置为四位主角,所以想着其它角色加入队伍是不可能出现的,队列的作用和三代、四代一样,可以切换队伍的领头人,也可以调整阵型,每个人物都有三个位置选择:攻击、辅助、法术,三种位置决定了战斗时人物的状态。
在人物状态中分为属性和抗性,属性也就是人物的能力值,包括攻击、防御、身法、运气、仙攻、仙防;抗性也就是人物对特殊攻击的抗击能力,这些特殊效果包括麻痹、冰冻、混乱、中毒、脱力、污浊、异变、消极、昏睡、沉默。
人物属性和状态一目了然●道具和装备
这没什么可说的,仙五中道具和装备也是分开的,不过有一点不太好,在商店购买相应的装备时不能看到能力加成对比,不知道买了武器后攻击会加还是减,买了防具后防御会加还是会减,道具里有自动整理功能,没有整理的新道具全都会出现在最新那一栏中,整理过后的就会按需分配:恢复、辅助、暗器、符、特殊,一般支线任务的要求道具都会出现在特殊这一栏中,大家请注意。
早期姜云凡的双剑早期的游戏药品,止血草功能很强大●技能
仙剑五中人物技能有七种属性:雷、风、水、土、火、阴、阳,游戏开始时每位角色都能学到雷、风、水、火、阳中的初级法术,土系的要求比较高,只有仙术比较强的雨柔能学会,而阴系的只有常年在人界和魔界中穿梭做生意的龙幽会。
仙剑五技能界面 游戏中期会开启修为系统,每次使用相关的法术都能增加相关法术的修为,高等级的法术需要去NPC那里购买技能书或者在BOSS那里打到,使用技能书后你可以学会相关的法术,但却只有相关修为达到了要求才能够使用。而特技目前都是通过剧情学会的,不知道后面会不会有高级的特技学会,已经玩到后面的童鞋可以提前支会一声了。
●合成系统
下面我们详细讲一下合成系统,这个系统是在姜云凡和雨柔上山采药打完BOSS之后,雨柔发现姜云凡受伤给他治疗之后开启的——人物在获得配方之后点击使用就可以开始相应的合成、玩家在获得三合一的配方后合成物品有一定的几率出现“叹号事件”和“问号事件”的小游戏,完成小游戏后“叹号事件”可获得双倍物品,“问号事件”可获得配方之外的另外一件物品。
开启合成系统 在第一个城镇里可以在NPC那里买到招魂幡的配方,学习之后就可以利用合成系统合成招魂幡了,这是初期的复活物品,游戏难度不高,没有什么大用。
学会合成:招魂幡合成招魂幡的界面●封印系统
除了合成系统之外封印系统应该是游戏的最大玩点,这是在主角遇到一贫之后开启的一个系统,教会你使用封印,封印的用法就是对怪物封印后再击杀它就能得到相应的封印符,不同的封印符拥有不同的能力,这些封印符可以贴在武器或者防具上增加物品属性。
开启封印系统 封印不同的怪物可以得到不同的封印,比如最初场景的猴子可得到增加飞云探龙手25%概率的封印符、老虎可以得到增加10%伤害的封印符、神魔之井缝隙里的小鬼可以得到脱力封印符.....这些封印符都需要玩家慢慢去发掘。
一级脱力封印:20%物理攻击时让对方陷入脱力状态,普通攻击力减少50%一级万化封印符:可以反弹10%的物理和法术伤害,上限9999将封印贴在武器之上增加特殊效果●支线任务
支线任务也是仙剑系统的一大特色,仙剑五中的支线任务是从小镇上开始的,系统会一个任务的菜单,里面全是问号,你接到了一个支线问号就会打开一个,类似于迷雾成就这样的设定,这样你能知道你在哪里拉下了支线没有做。剑五中所有的非主线和支线NPC对话都不会出现单独场景,如果你发现你跟某个NPC对话的时候出现了单独场景那么你应该是找到了一个支线任务。
目前接到的两个支线任务是“善有善报”和“寻药”,这两个任务需要两种药材,这两种药材都可以在第一个猿啼峰的第一个BOSS那里得到,需要对着草地和花丛按空格键(就像仙剑一寻找物品一样)。
支线任务:善有善报支线任务:寻药《仙剑奇侠传五》——操作篇
仙剑五虽然是3D游戏,但采用了视角锁定的设定,这个设定在公布的时候曾经引起了轩然大波,很多玩家进入游戏的第一感觉是坑爹,这纯粹变成了2.5D游戏了——玩家不能转换镜头,只能拉大或者缩小视角,游戏的主视角是锁定的,随着主角的行动而改变,所以你能看到的游戏场景是固定的,能到的地方就可以看见,不能到的地方无论你怎么努力也看不见。这倒是可以省下许多场景制造的功夫,有点偷空减料的意味在里面,前期操作感觉十分不适应,不过熟悉了以后了也就慢慢适应了。
仙剑五的视角是锁定的 游戏依然可以利用鼠标和键盘混合操作,键盘上是WSAD上下左右,鼠标就是点击移动,切换跑步和走路姿势是R键。战斗中的快捷键把鼠标移动到相应的选项上就能看到,普通攻击是空格键或者S键,技是W键,术是D键,道具是A键,如同所有的仙剑系列一样,战斗中R键是重复上一个回合的动作。
战斗操作从三代起就没有大变过 再来品评一下仙剑五的操作吧,没有太大的改变,游戏引擎跟四代是同一个引擎RenderWare引擎,人物建模和造型跟四代几乎没有什么很大的区别,主角很有云天河的影子,衣服的款式也差不多,出生场景也是在一座山上,然后碰见采药被一群猴子追杀的女主角,英雄救美之后奠定游戏的主线,后面下山之后还会碰见洒仙传剑、比武招亲等熟悉得不能再熟悉的套路,说得有点多,这个应该归类到剧情里面去。
操作上没有什么太大的改善,循规蹈矩罢了 游戏的操作没有太大的改变,习惯的习惯就好,不习惯的慢慢习惯吧,没有太大的惊喜也没有太多的失望,循规蹈矩罢了。
《仙剑奇侠传五》——战斗篇
现在给大家详细的讲解一下仙剑五的战斗篇,本代战斗中是可以看到敌方的属性和血条的,对方的自身属性和弱点属性都可以一目了然,无论是小怪或者BOSS的身量都是可以直接看到的,所以说来战斗十分简单,未知的永远是恐惧的,但如果未知变成了已知,再恐惧的东西也要变得温柔的小免子。
●攻击伤害值相当高,跟封印系统相配合
本代中游戏的伤害值非常的高,开局面对怪物使用它的弱点法术就可以打出400-500的伤害,普通攻击不出爆击也能打出200+的伤害,而武器带来的数值加成也只有个位数而已。本来这种伤害数值的设定我是非常讨厌的,最喜欢的还是一代的数值设定,不过在游戏中后来接触到了封印系统之后就明白了,这种伤害数值设定是跟封印系统相配合使用的。
初期使用怪物的弱点法术伤害就能轻松上几百 在游戏中你开启封印系统之后就能从相应的怪物身上打到相应的符,有强化伤害10%的符、有强化水、雷、土、火、风系伤害30%的符、有强化物理和仙术伤害5%的符,如果数值太小的话强化的量就丝毫不起眼了,高伤害数值是跟高数值强化结合在一起的。
●前期战斗相当简单,后期BOSS战十分需要注意属性相关
游戏中前期的战斗都很简单,随意加一加血和临时观察对手的弱点使用相应的法术攻击即可,基本小怪都是秒杀,BOSS战也很轻松。不过到了中后期之后难度稍有加强,需要注意BOSS的相关属性贴上相应的封印符,比如丹枫谷冰麟BOSS战,冰麟的自身属性是水,弱点属性是土,雨柔使用土系中级法术每回合可以对它造成1200+的伤害,但如果战前对自己的武器贴上了增强土系法术伤害30%的封印符,每个回合就可以增加400-500的输出,这是一个相当可观的数字,尤其是游戏后期动辄成千上万的伤害数值加成将会是一个非常恐怖的数字,所以使用了相应的封印符后可以让战斗变得更加简单。
封印符带来的加成效果不容小视●游戏迷宫出现地图,难度大大降低
本代中游戏每个迷宫都会有一个宝箱中藏有当前迷宫的详细地图,只要拿到这张地图按M键就能显示出当前迷宫的全景地图,而且本代中的迷宫原本就不是很复杂,再加上这种地图的设定,可以说是所有仙剑系列当中迷宫难度最低的一代。
每个迷宫中都会有一个带着地图的宝箱,打开后就能拿到地图●战斗画面华丽有余,细腻不足
游戏的战斗画面初一看非常华丽,但仔细观察能看到许多细节处理得并不是非常好,还好过长的战斗过场动画可以通过ESC和空格键取消掉。游戏的战斗跟三代四代一样可以对怪物进行偷袭或者被怪物偷袭,偷袭成功后可以忽略速度直接进行攻击。
雨柔使用特技画面雨柔使用特技画面战斗偷袭成功 游戏中还有许多有趣的战斗设定,比如在清荷镇外的郊区会碰见一种草妖,它会把你变成宝子形状,非常可爱,宝子形状下是不能使用法术的,而那种草妖是不怕物理攻击的,只有等待宝子变回人形态的那个回合使用雷系法术秒杀它。
姜云凡变成包子形状,如果想的话后期可以带着队伍重回清荷镇看看其它人变成包子状是什么样小蛮使用特技的画面《仙剑奇侠传五》——剧情篇
最怕的就是客观一点评价仙剑就开始有人不分青红皂白开喷,什么不是真正的仙剑迷,不爱国统统都来了,时代在变、观念在、变美丑感也在变,一尘不变的东西只会沦为记忆慢慢消散,真真正正的仙剑迷只会希望仙剑变得更好,而不是无论游戏质量如何盲目的喊着支持国产单机的口号,扫平一切不利的言语,说得有点乱,因为我对仙剑五的剧情评价并不是很高。
这个小萝莉倒是很可爱 前面已经说过了,网友评价如今的仙剑——“为什么仙剑到了现在男一号必须调皮、男二号必须装酷、女一号必须温柔、女二号必须可爱?”仙剑五的人物性格设定跟前代基本上没有什么区别,现在网上已经有强人玩家通关了仙剑五,游戏结局昭然若揭——主角姜云凡是净天教教主的儿子,母亲是武林世家的小姐,随便他父亲脱离家族,很早就死去了;龙幽的身份是夜叉王传人,最后关于神界与魔界的争执大战,四位主角大战姜云凡的固执老爸,最后人界和魔界大战终于被主角们阻止了。而我们的女主角雨柔自然就是为了救主角香消玉损,华为点点繁星,龙幽和小蛮一个在魔界一个在人界,除却相思再不能相见,就是这样的结局,这是你们想要的吗?
基本上不用动脑子想什么就能知道游戏的结局是什么样的了,游戏开局就有多少熟悉得不能再熟悉的场景来:主角在山上当山贼,女主角去山上采药后被一群猴子追杀,男主角英雄救美后为日后生情打下基础;后来才发现原来女主角是大户人家的小姐,机缘巧合之下下山发现女主角家在不得已之下比武招亲,顺利拨得头筹;还因为偷酒在野外的效区偶遇蜀山七圣之一的一贫道人,被稀里糊涂的传下了一些招数;之后的套路就一帆风顺了,主角身世之谜被揭开,正邪之战一触即发,大家将何去何从?四位主角的结局又将如何?我想猜都不用猜就能知道了吧。
一段故事就从英雄救美开始女主角不顾病体要跟男主角一起上山采药雨柔吹笛子这段倒是做得很不错偷酒偶遇一贫被传技能身体特异不怕魔毒救血手龙幽的传送特技也预示着他非同一般的身份
《仙剑奇侠传五》——音乐和CG篇
音乐一向都是仙剑系列的强项,以古筝、笛子、二胡为主要音乐色的中国古典音乐很受中国玩家的喜爱,蝶恋、仙剑问情、回梦仙游、迷离境等等主题或者背景音乐都广受玩家的欢迎,仙剑五中的唐府、凤鸣曲、少年情听起来都非常不错。这次由DOMO小组的两位音乐大师曾志豪、吴欣睿负责仙剑5的音乐同样没让大家失望,而且仙剑三和仙剑四中的许多优秀音乐本作当中也有保留,音乐很好,不用过多评价。
仙剑五音乐合集仙剑五部分音乐欣赏(点击播放按钮播放音乐)
唐府(古筝版)
少年情
仙续再续
心愿
人间道
猿鸣峰
少年游
凤鸣曲
归去来
望蓬莱
最后附仙剑奇侠传五音乐包合集下载:点击下载
《仙剑奇侠传五》——全CG欣赏
仙剑五中总共有十一个过场CG动画,这一页载入时间应该会很长,如果有兴趣的童鞋可以慢慢欣赏。
《仙剑奇侠传五》全CG动画1
《仙剑奇侠传五》全CG动画2
《仙剑奇侠传五》全CG动画3
《仙剑奇侠传五》全CG动画4
《仙剑奇侠传五》全CG动画5
《仙剑奇侠传五》全CG动画6
《仙剑奇侠传五》全CG动画7
《仙剑奇侠传五》全CG动画8
《仙剑奇侠传五》全CG动画9
《仙剑奇侠传五》全CG动画10
《仙剑奇侠传五》全CG动画11
★《仙剑奇侠传五》最后总评及打分
★最后得分:8.4
★总评
优点:游戏画面即有优点也有缺点,光影效果和动态画面很棒,游戏音乐继承了仙剑的系列的优秀传统,在某些系统创新上也做得不错。
缺点:游戏引擎是硬伤,人物造型和动作僵硬,赖以成名的剧情也很牵强,锁定视角可以让游戏制作省掉很多功夫,但也让游戏显得那么不饱满。
★评分标准
每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:
3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。
4-6分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。
4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)
7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。
10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。