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暴雪的风暴英雄玩家流失严重,为什么?

暴雪的风暴英雄玩家流失严重,为什么?

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暴雪的风暴英雄玩家流失严重,为什么?

风暴英雄可以说一直没有火起来,几次玩家大量涌入,都是因为守望先锋联动活动,所以我们都说风暴英雄是暴雪的亲儿子。我本人最初接触风暴就是守望先锋第一次联动活动,奖励好像是源氏邪鬼皮肤,结果是没打下去,皮肤也没拿到,当初就玩了几把雷诺感觉好无聊没什么意思。接下来就是风暴2.0,又是因为守望先锋的联动活动重新下载了风暴,这次一上来就送了20个英雄,可以说非常大气了,本想只是完成任务就撤,却不知道为什么沉迷于其中。可以说我是因为风暴2.0改版而被吸引的一名普通玩家。任何游戏大火之后都会有或多或少的玩家流失掉,更何况还没有大火起来的风暴英雄,但是依旧会有一些粉丝玩家在坚守。

风暴英雄是一款上手非常简单的产品,特点也非常明显,但玩过几盘之后,我相信大家的感受跟我是一样的:在游戏里面成就感非常低。

大家都知道MOBA类产品最大的问题是什么?上手难度大,流失率高,但是,当你一旦熬过新手期,对这款游戏粘度极高,流失率会降得很低,付费自然也会上来。然后通过明星选手、视频主播、竞技赛事的营销策略形成生态圈,这个产品才能持续下去。

在我看来,最大的缺点是:因为是免费游戏,导致门槛太低,各种层次人进入,各种脏话,各种互喷,完全体现了当前甚至未来的社会人口素质的平均水平。如何提高门槛,我不知道,估计暴雪得专门针对中国市场分析一下,规定较好的游戏规则。

最要命的一点事游戏把一切MOBA该有的元素都剔除,装备、补刀、个人经验等级,取而代之的是天赋、团队经验等级一致。看似对新人十分友好,创新力度十足,实则是一种走极端卖乖而吃力不讨好的行为。

暴雪如果不正视自己的问题,带来的必将是自取灭亡。