DOTA2新英雄獣介绍
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獣
定位:近战,核心,耐久
技能介绍:
一技能:突
解析:一个长距离的切入,随时可以S住,感觉有点像土猫滚,打酱油说不定可以在对线期帮助团队取得优势。
二技能:踏
解析:这个技能一定要移动才能够释放,突切入踏输出,伤害还可以的,这段时间是缴械的。
三技能:咤
解析:被打会叠加层数,提供额外的基础攻击力和护甲,造成减速,可以在踏期间释放。
四技能:捶
解析:抓起一个敌人捶打,是个控,范围伤害也还行,就是自己也只能站在原地不能动弹,近战魔爪(物理)?
魔晶:砸
解析:扔石头,有眩晕,但是弹道太慢了。
A杖:暂无。
天赋树:
10级:2回蓝,12魔抗。
15级:+120突伤害,+3咤每层加甲。
20级:咤释放带驱散,+20踏攻击倍数。
25级:50技能吸血,100秒捶时间。
分析:驱散不知道是强驱散还是弱驱散,100秒捶时间就离谱,不过反正控到就死。
英雄玩法分析:
gank基础连招突起手切入,开踏,有层数了就咤,大招看情况留人,感觉打酱油打线优还可以,三号位应该也有发挥空间,具体的有待挖掘。
背景故事:
永恒的魔物在四处徘徊
虽然永雾林渊从广袤的森海变成尸横遍野的荒原,整个变化过程缓慢又有巫师们火上浇油,不过大多数学者都不会反对,这个结局的真正开端要从獸跨越位面的到来算起。
从寻常的生物蜕变成剥离了一切情感,只有饥饿和疼痛的存在,獸经过千万年的杀戮后被塑造成了顶尖掠食者,在充斥着暴力与恐怖的星球上横行。曾经有人将獸俘获,妄图操控他却无法实现,绝望之际将他放逐到一个新的世界——到了那里他从一个饥饿的掠食者变成了侵略性极强的杀戮机器,一切都无法阻挡他。
数千年来,永雾林渊一直是獸毁天灭地的游乐场——直到有一个烦人的小东西利用邪恶的诡计把无人可挡的獸困在缚灵索内。也许他会永远在里面沉沦,如果没有延魔法宝那无可预测的力量。现在,从缚灵索和密库中解脱后,远离了永雾林渊,也离世人的住地更近,獸又开始向往新的屠杀和野蛮毁灭的愉悦——而文明的小小火苗根本隔绝不了这头永恒的怪兽。