《辐射4》加点分析 辐射4加点攻略一览
的有关信息介绍如下:今天为大家推荐一个辐射4加点分析,主要是面向无修改的朋友,造就打后期无敌人类,作为辐射4加点攻略,这篇文章包括了技能加点和人物属性加点,还在为加点纠结的朋友看看吧。
PS:修改党就不要来看了.此加点适用于想玩非mod纯天然的玩家
加点分析详解: 本加点特点,前期不弱,后期超强,极限发挥V.A.T.S的各项能力
首先,大家都知道目前这代可以将七项属性加过上线,包括以满后捡娃娃也可以加过上线,并、并且七项属性均会增加硬性数值,而且升级后的技能点也能补到基础属性点上(亲测)
那么我们来分析下七项属性,力量,耐力,感知,魅力,智力,敏捷,幸运
力量:
基础属性增加近战伤害和负重(这代近战简直弱爆,子技能也多是增加近战的,不过那个造甲确实有用)
耐力:
基础增加抗辐射和跑步的(个人感觉血并不重要,多吃多喝就好了,还是硬性加攻击靠谱点,建议一点都不加)
感知:
基础增加命中率(子技能还可以,狙击手必点,而且加命中也不错,玩VATS必点)
魅力:
加嘴炮(本作嘴炮流包你过关难打怪难,但是犹豫本作可以玩基地,所以6级的领导者还是很重要)
智力:
加经验获取量(强烈推荐点满,子技能枪械狂和科技必不可少的技能,而且点满后升级飞快,让那些幸运加点的弱智流继续用改不了的破枪和看似加了很多又升级很慢的弱智流吧!~)
敏捷:
加行动点数和潜行(又一个VATS流必点项目,狙击流必点,建议加满)
幸运:
加暴击(加满加满!VATS流加满!爆爆爆爆爆但是别点弱智)
介绍完毕,下面说下具体加点策略,本策略在于靠娃娃将重要技能顶过上限,造就后期超人
出生点:
力量-2 (终生仅靠娃娃加+1到3开启造甲技能即可,不用多点)
耐力-1 (终生不点,杀得快才是王道,何况这代蟑螂肉都那么好吃)
感知-10 (出生直接满,因为感知娃娃最早获得)
魅力-3 (靠家里的技能书加到4,自己点一点到5,再考娃娃加到6当社区领导即可)
智力-10 (必须点满,升级飞快,并可改造出神奇,枪械狂,科技必点)
敏捷-1 (后期增强VATS用,生砸10点技能点,然后再吃娃娃加到11)
幸运-1 (同上,生砸10点再吃娃娃)
后期投入在基础点总技能点为21点,即可当你4项基础属性到达11!!极限发挥VATS效力!!这21点就是你当后期超人的代价,放心吧,满智力升级快.弱智流刚20级你都30多了,只因最重要的任务奖励经验弱智流不给提升
下面说perk
本作很多perk都很天真无用,比如开锁和黑客,亲测需要开锁黑客开的门后啊箱子里啊均无重要物品(如娃娃和书本)所以废掉8个技能点点上去太浪费了,而且还有书本直接加开锁,还有那些加收益的perk也是没有必要点的,毕竟钱可以挣,但是舍弃了那么多技能点弄的你攻击加不上去就不好了。
而我们走的呢是大后期路线,三个改装备技能是必须要加的,更不能丢失造基地的乐趣所以魅力6的领导也是要加的,除了这四个必点技能之外就是看你要走什么武器专精了,当然,我们的这种加点没法加弱鸡近战)
懒得看字的看下面:
必要技能: 枪械狂(4点)-造甲(4点)-科学(4点) [改造狂魔] 领导(4点) [造村狂魔] 共12点
专项技能:自己取舍,加硬性攻击的如翻倍步枪伤害的这种perk优先点上
拿潜狙流举例:步枪手(5点),狙击手(3点),睡魔(3点),忍者(3点),血肉横飞(4点),暴击强化(3点),暴击储备(3点),死神的冲刺(3点)或幸运四叶草(4点) 共27点
这么来看,当35级时可初步成型 50级时马上成型 60级时可加满所有重要技能达到人生巅峰,VATS潜狙狂魔,枪枪暴击,60级后就可以依照个人爱好加其他技能了 大后期超人达成,并且不缺少娱乐性
ok就到这里了,希望你选择这项策略进行加点,蔑视隔壁弱智流!~因为他们要么放弃弱智技能加智力,要么放弃用高级改装枪!~啦啦啦啦啦,感谢阅读
算错了几步,加基础点是19点,不是21 ,领导是2不是4 这么看。56级就可以人生巅峰了
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