不负众望,《灵魂筹码》宣告:服务器版本将至
的有关信息介绍如下:“儿子,等那啥出了,清明节记得告诉我一声。”
“爷爷!你等的《灵魂筹码》服务器版本终于有消息了!”
《灵魂筹码》服务器版本的内部测试已经完成,发号测试将在近期展开,如无意外,服务器版本正式上线也就在一个月内了,等待已久的玩家终于看见了希望的曙光!
想要参与发号测试的话可以关注灵魂筹码微信公众号或者微博灵魂筹码主策划Eason第一时间获得测试时间和测试方法哟!
有些游戏优化一流,运行贼快,甚至还能自动挂机,但是你知道这是一个除了氪金外没有什么玩法的垃圾,遇到这种游戏你会淡定地笑看他人缴纳智商税拒绝参与。
有些游戏你明白它会很好玩,却偏偏由于配置要求太高/太卡/排队太久等问题导致游戏体验变差,这种游戏就往往让人一边忍不住去玩一边暴躁了,想要寄刀片去工作室血书求优化。《灵魂筹码》就属于这类。
作为一款由国内独立工作室开发的1vs4 恐怖逃生游戏,《灵魂筹码》(soul at stake)将中式恐怖与非对称对抗结合的创意,给我们带来了紧张刺激的游戏体验并留下了深刻印象。
然而美中不足的是这个游戏对配置的要求太高了!这使得很多有意向的玩家被拒之门外,有些勉强运行的也会因为卡顿、掉线等原因体验极差。
而且作为抢先体验版本,《灵魂筹码》在上线时并没有自己的服务器,而是把恶灵玩家的电脑作为主机,这样不仅卡顿的情况更加严重,而且还出现了匹配困难、恶意拔线、使用外挂等情况。
面对这样的情况和玩家们“什么时候有服务器”的频频催促,重明工作室决定破釜沉舟,从底层开始全部重制,全力投入服务器版本的研发之中,经过三个月的加班加点,他们完成了正常进度下一年的工作量(相当于重新做了一次游戏),目前工作已经接近尾声,正在筹备在近期的发号测试。
据悉,新版本会极大降低对玩家电脑的配置要求,游戏优化也大幅提升,目前大部分场景都可以达到满帧,游戏体验丝滑流畅。
此外针对玩家反映的“场景过于昏暗”问题,也做了相应调整。下图中可以看到明显的区别,新版画面更加明亮,能看到更多细节。不过这还不是最终版本,据透露材质和光照仍在不断调整中,期待更好的画面表现。
服务器的到来也意味着恶意拔线、开挂改档等情况会少很多,游戏环境得到改善。在中国,小型工作室生存的往往很艰难,这并不是要吹嘘开发游戏需要付出多少心血,而是往往在游戏完成后,单机死于盗版,联机死于外挂。对于这样的乱象,我们也只能一声叹息,希望《灵魂筹码》能够逃脱这样的命运。