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《超级马里奥:奥德赛》图文评测:有史以来最棒的

《超级马里奥:奥德赛》图文评测:有史以来最棒的

的有关信息介绍如下:

《超级马里奥:奥德赛》图文评测:有史以来最棒的

  作者:DiaoPro

  来源:game.ali213.net【游侠攻略组】

  欢迎转载,请注明出处~

【游戏介绍】

《超级马里奥 奥德赛》是Nintendo Switch上正统马里奥续作,本作将采用开放世界作为舞台,玩家可以在地图中自由奔跑。《超级马里奥 奥德赛》中将出现许多风格迥异的场景,包括第一次出现的现代城市纽约、举办亡灵节的墨西哥城市、热带雨林、糖果世界等等。本作中马里奥的帽子将成为重要的道具,马里奥可以抛出帽子跳到更高的地方,并且此次还有骑乘要素,可谓是让人非常惊喜。

【游侠网】日本《超级马里奥:奥德赛》预告片

【不了起的马里奥】

其实早在笔者动笔开始评测之前,游戏正式发售前几天国外媒体早已给出了《超级马里奥:奥德赛》多数满分的媒体评分,有的甚至给出了超满分评价。相信大多数玩家即便还没玩过,这几日也多少见识了这一代马里奥的魅力。

笔者十分同意IGN的评测总结:任天堂总是能给我们带来不一样的马里奥,《超级马里奥奥德赛》再一次保证了这样一种承诺,这次他提炼出了系列游戏的乐趣,融合进了新的意想不到的玩法,这是属于一代人的杰作。不变的马里奥,千变万化充满惊喜的游戏乐趣,这是笔者对于《超级马里奥》系列最深刻的印象。毫不夸张的讲,本作史无前例的游戏性让其他同类游戏相形见绌。

没错,这可能就是一篇传说中的安利文章。

▲我好开心~

【充满乐趣的"开放世界"】

提到开放世界,笔者就不由的皱了皱眉头,大家应该都有所感触,如今开放世界沙盒什么的概念早已经烂大街,但是在能够量产开放世界的今天少有能引起笔者的兴趣,或者说能让玩家觉得真正感到好玩,玩着开心的开放世界游戏。公式化的世界早已满足不了现在玩家的需求,失去了当时对开放世界的新鲜劲儿,厌倦了这种死气沉沉公式化的开放世界。那么有没有一款既有开放世界,又能充满无穷魅力和乐趣的游戏呢?当然是有的,就是今天我们要狂吹的《超级马里奥:奥德赛 》。

▲拍照模式很好用

今次我们的马里奥大叔冒险舞台不再是关卡式(根据官方信息马里奥的职业也不再是水管工啦),而是一个个“稍显迷你”的箱庭世界,在拥有众多风格迥异的世界中穿行冒险。当然,怎么能少了库巴大魔王,emmm...还有被库巴抢走的碧池公主,咳,是碧琪(桃子)公主。30年来我们库巴魔王的执着也是十分让人感动,不过这一次库巴抢走公主之后可是准备明媒正娶了,直接穿着一袭白色礼服登场,但是本着婚姻自愿的原则,我们的马里奥怎么可以让库巴得逞呢?在库巴开着气派飞船满世界蜜月旅途中,不断追击阻扰库巴和碧琪公主的幸福婚礼。

笔者在这里不想把游戏里的谜题说得太具体,我希望能让第一次接触本作的玩家保留最大的新鲜度,因为游戏世界里的谜题、挑战、3D无缝切换进入2D关卡实在太有意思了。这些隐藏在角落的冒险千奇百怪,数量惊人,既包括“跑音符”“机关跳跃”“赛跑”“抢金币”等保留项目,也包括“打排球”“跳跳绳”“遥控赛车”“拼图”等等新奇玩法,从各个角度考验着玩家的技巧,觉得超出你的想象,其中很多内容的有趣程度甚至是强过主线的。

各位千万不要被前面所提到的隐藏二字吓到,笔者在发现这些惊喜的过程十分顺畅,在游戏制作者精妙的引导和一定规律的支持下,一些看似不可理喻的细节变得不那么平淡无奇,我们可以从发现蹊跷到思考,再到解开谜团中获得成就感,为自己优秀的智商沾沾自喜。当然,这一切都得感谢任天堂的游戏制作者,是他们超棒的关卡设计策划了这一切。

游戏推进主线的方式主要靠收集“月亮”抛哇(POWER),比如我们想要去到下一个世界所需十个月亮,那我们找齐十个月亮就可以出发了。然而只要稍微有心探索的玩家都会发现,只要你有心探索这里的世界,“月亮”远比你想象得要多得多,各种匪夷所思或是毫不起眼的地方,正如前面所说,只要觉得有蹊跷的地方都有惊喜等着玩家去发现,当然惊喜不只有月亮的奖励。

▲月亮赐予我力量(变身)

▲8bit关卡满满的创意和情怀

本作的货币不光只有金币一种,金币在这个世界中属于通用货币,可以买到各式各样的物品,比如“月亮”、服饰、装饰品等等;另一只货币就是本地货币,这种货币相对金币来说相当稀少,每个世界都拥有不同的本地货币,能购买到的物品种类跟金币类似,不过俗话说得好“错过这个村,就没这个店”,如果没有收集到足够的本地货币就买不了那些符合这个世界特色的服饰和装饰品。

探索的奖励既不意味着某个数值的提升,也不是获取一件橙色装备,尽管本作中几乎每一个重要发现都伴随这一个“月亮”的获得,谁会真的在乎呢?准确的说月亮只是一个完成度计量或勋章,正在吸引玩家的是发现秘密和冒险本身的乐趣。

【随时随地的享受乐趣】

第一次进入游戏后笔者发现这游戏居然推荐体感模式游玩,部分动作直接体感独占,实际的体感精度令人满意,最刁钻的关卡用体感都足够应付,十分有趣。不过这种操作方式同switch的掌机模式显然有些冲突,当我们出门在外准备利用碎片时间随意玩一把的时候,不可能把两只手柄拆下来吧,这个时候就无法使用体感功能了,不过还好即使不使用这些体感动作也不会对游戏有太大影响。

本作最多支持双人游玩,得益于switch本身的特性,切换起来非常方便,一个手柄直接拆开就是两个,“双人模式”下2P将可以单独操控马里奥的帽子。不管是主机模式还是便携模式,不管是在餐厅、在办公室,又或者在朋友家里以及女同学的床上!你都能轻轻松松拿出Switch开始一场双人“大冒险”。

每一作马里奥在看似相同的核心玩法下,都有着不同的核心创意以及玩法,本作《奥德赛》在玩法最显著的变化就是“帽子”系统,相比于传统的跳跃、扫尾攻击,帽子的攻击性能可以说直接、方便了太多,对轻度玩家非常友好;此外帽子更大的作用就是“附身”,玩家可以通过帽子附身在部分NPC和敌人身上,发挥出它们的特性或技能,让游戏拥有了丰富的变化,很多挑战都可以通过不同的附身找到不一样的解法,探索各种附身和环境所能产生的化学反应也常常带来惊喜;

▲各种想不到的附身

虽然此前《马里奥》系列也不乏变身能力,但附身系统无疑更加充满趣味,《奥德赛》中马里奥所能拥有的能力远多于以往所有作品,霸王龙、坦克、电、导弹等难以想象的玩意都可以变化,可以附身的东西多到爆炸,相比于从前通过吃道具变身从变身数量上和乐趣都有质的飞跃。

【评测总结】

▲恩~很真实

《超级马里奥:奥德赛》没有让我们大家失望,甚至超越了我们的期待,这是一款笔者想感谢任天堂能带给我们的游戏,纯粹的游戏乐趣,快乐到笔者感觉不真实,不过笔者突然有了一丝担忧,作为有史以来评价最好的《马里奥》,这一作在今后的岁月里,很可能对任天堂来说都是一座难以逾越的高峰。当然也不是说本作就是一款十全十美的游戏,比如偶尔的视角问题,前文提到的体感部分问题等等,但是这些小瑕疵在游戏优秀的创意和玩法下已经无足轻重。