摩尔勇士圣言使加点
的有关信息介绍如下:第一点(公认):智力一定要加满,因为如果打boss时基本都是耗血战,圣言的攻击不是一般的菜,主要是给队友加血,如果加血技能没用几次蓝就没了,这样的圣言基本可以去面壁了。当然习惯自己过任务,练级除外。
第二点(个人认为):敏捷不可以拉下,有的人认为敏捷加多了没用,队友还没掉血,圣言就出手有些太快了,可这种情况只在第一回合发生,剩下的如果圣言不能赶在怪(主要是boss)前出手,队友就会倒下,导致浪费队友一回合的攻击,而且圣言还需要再浪费一回合复活队友。同样习惯自己过任务,练级除外。
第三(和谐)点(个人认为):关于耐力和体力基本是见仁见智,但我认为应该主要加耐力,因为圣言的物理防御比较弱,加耐力提高物理防御省得被怪打一下就倒,而体力是提高生命值的,高生命值对于一些没有加血技能的职业来说一个人练级时会挺得久一点,但毕竟圣言是可以自己加血的,而且好的装备也可以提高很多生命值。
所以我认为,圣言在前期30~40级时,一般按照满智力,1:1的敏捷和耐力来加点。40级以后敏捷基本上就很高了,这时,要保证在怪出手之前就出手的前提下,将应该加在敏捷的点数往耐力上加,如果你对0体力感到不安的话,也可以将应该加在敏捷的点数往体力上加,但一定要保证在怪出手之前就出手。
每升一级,体力分配2点,智力分配2点。
体力分配2点,回复力又高,血又多,生存能力就强。智力分配2点,精神较高,魔力多,可以使用更多次技能。
速度快了有什么用,这个回合又不是不会用技能。你速度快了,生存能力就会减弱。能生存下来,给队友加血那才好。
2智1体1耐
在团队里,圣言使1般都是2个,互相加啊。
每升一级,除力量各加一点(如果不加耐力,多加智力也行)
先全智力,等上限后再2敏 或1敏1防 或1敏1体